Merhaba, ellerinize sağlık! İzninizle birkaç eleştiride bulunacağım. Öncelikle karakter hitboxu sanırım biraz büyük sanırım, değmediğim halde bıçaklara çokça kez değdim. Ezberleyince alışıyosun ama :D, 14 saniyenin sonunda hızla bir yöne ilerlediğinde (1. aşamadaki sütlerin hemen ardındaki) platforma takılıyor, önemsiz bir bug sanırım. Bir de 2. bölüm biraz karmaşık olmuş, ilerliyorum ama 1. bölümdeki gibi süt yeri gibi bir yer yok. sarı direkler vardı ama yukarıdalardı, indirmeyi beceremedim. Benim noobluğum sanırım :D bunlar dışında her şeyiyle güzel. Emeğinize sağlık!
Play game
Bob's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Tema ile Uyumluluk | #76 | 3.922 | 3.922 |
Overall | #89 | 3.686 | 3.686 |
Hikaye & Konsept | #95 | 3.686 | 3.686 |
Oyun Tasarımı | #98 | 3.608 | 3.608 |
Ses & Müzik | #104 | 3.490 | 3.490 |
Orijinallik | #113 | 3.725 | 3.725 |
Görsellik | #137 | 3.686 | 3.686 |
Ranked from 51 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
oyununuz hoş gözüküyor ama bıçağın rengiyle arkaplan çok benzer renkte olduğundan görmek zorlaşıyor
tebrik ederim. aşağıdaki arkadaşın da dediği gibi game designı olan bir oyun olmuş. fakat ben oynarken bıçaklara bakmaktan saati speed run için bir detay olarak düşündüm ve karakter delirince anlam veremedim. bu detayı giriş sahnesinde vermeniz güzel olurdu. elinize sağlık :)
Abi şahane! Ekibinizin eline sağlık, jamde gördüğüm en iyilerden. Elbette acemiliğiniz belli oluyor ama şüpheye mahal vermeyecek şekilde bu ortaya çıkan hakiki game design'dır. Oyunu bitirdim gözlemlediklerimi aktarayım ki sizler daha iyi noktalara gelebilin.
Öncelikle, sanırım box collider'lar resimde gösterdiğim yeşil çizgiler şeklinde ayarlanmış olabilir. Özellikle kırmızı olarak nasıl olmalı diye bir fikir yürüttüm. Unity kullandığınızı görüyorum rahatlıkla edge collider 2D ile yapabilirsiniz. Böyle bir şeye ihtiyaç duymamın sebebi ise karakterin sprite'ındaki hiçbir pixelin bıçağa çarpmamasına rağmen ölmemiz, bu aşşırı can sıkıcı bir durum ve oyun keyfini baltalıyor. Oyununuzun zor olmasını istemiş olabilirsiniz anlıyorum ama gameplay çok iyi ve akıcı olmalı ki zorluktan oyuncu keyif alabilsin. Aklınızdan çıkarmayın, oyuncunun yanmasının sebebi asla siz değil kendi beceriksizliği olmalı. Hatta bunu da hayır oyuncu arkadaşım bak sen çok yeteneklisin tekrar dene bak başaracaksın diyerek yutturmanız ve oyuncuyu oyunda tutmanız lazım. Platformer demişken mutlaka ama mutlaka Coyote time and Jump Buffering for Unity2D diyerek araştırmalısınız. Belli ki gamedesign kapasiteniz var bu yüzden game-feel ve gameplay'e abanmalısınız. Pixel artlar gayet hoş ve uyumlu görünüyor. Konsept ve hikaye ortama gayet uygun. İkinci aşamaya geçtiğimizde URP görüyorum, abi madem teknik yeterliliğiniz var neden ilk sahneye de az da olsa uygulamadınız? Örneğin ilk sahnedeki mavi bir şey fışkırıyor doğru anladıysam o bir ocak ve mavi bir alev yükseliyor işte al sana mavi ışık koyulabilecek bir yer. Ateş olmadığı süreçte de point light'ı setactive false yaparsınız. Son olarak, karakter sağa ve sola dönerken karakter ışınlanarak konum değiştiriyor, bu da 'oh be, kıl payı kurtardım' diyebileceğimiz yerlerde garanti ölmemize sebebiyet veriyor. Sonraki jamlerde katbekat daha iyi işler başaracağınıza yürekten inanıyorum. Bravo, pes etmeden devam :)
Oyun gayet tatli ve güzel olmuş sadece aralara checkpoint eklenebilirmiş çünkü oyun bir tık zor. Elinize Saglık
Güzel tatlı bir oyun olmuş.Sürekli aynı müziğin tekrarlaması olmasa daha iyi olurdu, eline sağlık.
Elinize sağlık, parkur kısımları güzeldi. Görseller biraz daha geliştirebilir ama hazır asset kullanmadığınız için benden +1 puan daha aldınız görsellik açısından. Aynı zamanda daha farklı mekanikler eklenebilirmiş gameplay'e ama 72 saatte yapıldığı için bir şey demekte yanlış olabilir. Ellerinize sağlık, tebrik ederim ekibinizi!
Gördüm. Oyun hoş olmuş açıkçası ama sistem hatası ile alakasını çözemedim. Haritada hata olsa ve haritadaki tüm parkurlar bi anda kaybolsa 3 saniyeliğine tema ile uyumlu olurmuş. Ayrıca işin içine tanrı katmışsın buda oldukça güzel fakat tanrılar hata yapamaz. Böylede bir fikir koymuş olayım. Oyun sonuçta ve 48 saat içinde yapıldı diyede yazmışsınız oyunun sayfasında anlayışla karşılıyorum. Eğer bu tarz işlerle uğraşacaksanız boş durmayın derim jam den sonra oyununuza bi güncelleme getirerek daha iyi hale getirebilirsiniz size tavsiyem budur. Ve de 3 5 kişinin eleştirilerine aldırış etmeyin eğer bu sayı artarsa o zaman size mantıklı gelen eleştirileri oyununuza eklerseniz gayet güzel olur yani demek istediğim yorumlardan örnekleme : oyununuza vs. vs. katın daha hoş olur falan filan.
Oyunun çizimleri çok hoş duruyor. Oynanışı da eğlenceli. Temayı hem hikayede hem de mekanikte bence iyi kullanılmış. Müziği de siz yapmışsınız o da oldukça hoşuma gitti. Bu 15 saniyede bir hata almayı farklı mekaniklerle de kullansanız bence güzel olabilirdi. Oyunun görselliği, hikayesi ve müziğini oldukça beğendim genel olarak ancak oynanış bunlara göre biraz basit kalmış gibi. Ayrıca level tasarımda da bıçakların aşağı düştükten sonra gerçekten uzun süre orda kalması. Yani her bıçağı geçtiğimde 4 saniye fln bekliyorum bu oyuncuyu sıkacak bir unsurdur. Şahsen ben sıkıldım. Ayrıca hitboxlar da biraz geniş olmuş gibi. Genel olarak elinize sağlık
Yorumunuz için teşekkürler. 3 günde ancak bu kadar çalışabildik fikir aslında hoş. Oyunda bıçakların 4 saniye kalmasının sebebi; oyuncunun yavaş yavaş geçmesi. Hızlı hızlı geçirtseydik oyun çok kısa olurdu. Sıkılabilirsiniz tabi kide o 4 saniyeyi beklerken ancak elimizden bu kadarı geldi. Anlayışınız için teşekkür ederim. Onun dışında oyun hoşunuza gittiyse bizde şâyet mutlu olduk açıkçası ;).
Emeğinize sağlık güzel olmuş. pixel artlarda tatlı olmuş :)) . bazı buglar var mesela bıçağa değmediyim halde ölüyorum (box coliderin tam yerleştirmemişsiniz sanırım).
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.