abi sence ben
Play game
SAVE THE COMPUTER's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Tema ile Uyumluluk | #67 | 3.941 | 3.941 |
Ses & Müzik | #94 | 3.529 | 3.529 |
Overall | #118 | 3.578 | 3.578 |
Hikaye & Konsept | #125 | 3.529 | 3.529 |
Oyun Tasarımı | #145 | 3.412 | 3.412 |
Görsellik | #157 | 3.588 | 3.588 |
Orijinallik | #174 | 3.471 | 3.471 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Ellerinize Sağlık karakterlerin pixel artı üzerinde biraz daha durulabilirmiş bence hafifi hazır gibi duruyor
Değerli eleştirileriniz için teşekkür ederiz. Vuruş hissini geliştirebilirdik evet. Vurulduklarında beyaza dönmeleri ve ses çıkarmaları dışında bir de geri gitmeleri ve silahın geri tepmesi olabilirdi. Bir dahaki sefere siz değerli kişilerin eleştirilerini dikkate alıp daha iyi işler çıkartacağımıza inanıyoruz.
Selam, elinize sağlık ben çok beğendim. Baya olmuş bu. Ateş etmeyi daha seri yaparsanız ve aynı oranda canlarını arttırırsanız çok daha keyifli bir oynanış olur diye tahmin ediyorum. Oyunu bitirdim. Döner çarklar çok akıcı. Silahın ters durması hatasının çözümü Unity için tıklayıp bi' bakmanızı öneriyorum. Bravo, yılmak yok devam! :)
Öncelikle yorumunuz için çok teşekkür ederiz.ateş etmeyi daha seri yapablirdik belki ama o zaman da düşmanlara çok fazla vurmamız ve bundan rahatsız olan oyuncularımız var:D Döner çarkların aşağı yukarıharaket etmesi bir anda aklımıza geldi ve çok iyi durdu.Silah için o sorunu çözmeye 1-2 saat çalıştık ama ancak bu kadar oldu bunun sebebi sanırsam sağa sola dönmeyi A ve D'ye bağlamamız oldu.
yeşil başlı gövel uzaylıya yüz kere sıkmak beni yordu biraz. elinize sağlık. bitmiş bir oyundur bu :)
Yerli eleştirileriniz için teşekkürler.
Zıplama tuşu biraz kişisel birşey fakat çoğu platformer oyunda "w" veya "space" tuşudur. Biz "space" tercih ettik kendi deneyimlerimize dayanarak. Silahın ateş etme sıklığına oyunu dengelemek için bir sınır koyduk oyun çok kolay olmasın diye. Bunu yaptıktan sonra yeni bir tabanca çizimine vakit ayıramadık. Kalplerin piksel yoğunluğu genel pixel oranına uymadı haklısınız. Kısıtlı zamanda revize etmek yerine kritik hatalara ve oyun mekaniklerine çalıştık.
Son olarak eleştiriniz için yeniden teşekkür ediyorum. Bizim için yapıcı eleştiriler kendimizi geliştirmemiz için altın değerinde. Oyunu puanlamadıysanız gönlünüzden geçen bir puanlama yapabilirsiniz. İyi günler dilerim.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.