Yerli eleştirileriniz için teşekkürler.
Zıplama tuşu biraz kişisel birşey fakat çoğu platformer oyunda "w" veya "space" tuşudur. Biz "space" tercih ettik kendi deneyimlerimize dayanarak. Silahın ateş etme sıklığına oyunu dengelemek için bir sınır koyduk oyun çok kolay olmasın diye. Bunu yaptıktan sonra yeni bir tabanca çizimine vakit ayıramadık. Kalplerin piksel yoğunluğu genel pixel oranına uymadı haklısınız. Kısıtlı zamanda revize etmek yerine kritik hatalara ve oyun mekaniklerine çalıştık.
Son olarak eleştiriniz için yeniden teşekkür ediyorum. Bizim için yapıcı eleştiriler kendimizi geliştirmemiz için altın değerinde. Oyunu puanlamadıysanız gönlünüzden geçen bir puanlama yapabilirsiniz. İyi günler dilerim.