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C.O.R.P.S.E.'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
How elegant the game’s design is | #1 | 3.600 | 3.600 |
How captivating the tone, feel, and style of the game are | #1 | 4.400 | 4.400 |
Overall | #2 | 3.560 | 3.560 |
How strongly maps are integrated into the game’s design | #3 | 3.200 | 3.200 |
How well the game fits with the theme and goal of the jam | #3 | 3.200 | 3.200 |
How easy to understand and use the game’s rules are | #5 | 3.400 | 3.400 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ciao! Mi sembra un prodotto molto curato nella narrazione e mi piace molto l'idea di giocare coi ricordi, guadagnarci, magari lucrarci tenendo a mente anche i propri obbiettivi. Purtroppo non son riuscito a provarlo quindi mi è difficile dire se le fasi di gioco possano scorrere al meglio o meno. le ho comunque trovate esplicative anche se forse leggermente affrettate durante la fase finale del gioco, ma forse è solo una mia impressione di lettura. Come Daniele anche io ho trovato l'uso degli ORI super interessante ma che potrebbe crear confusione durante la fase di accuse.
è comunque un titolo con potenziale e penso che rispetti anche il tema di mappa sul corpo anche se verte verso più i ricordi e la mente, superaffascinante comunque! complimenti
Sono d’accordo con Lorenzo (MrValis) sul mood di gioco, ci ho visto anche io qualcosa a metà tra Black Mirror e Clue (Signori, il delitto è servito) per la parte più umoristica del regolamento.
A parte per un paio di dubbi (che se trovano risposta nel testo, vi prego di segnalarmeli che vado a rileggere), il gioco è stato scritto in maniera molto chiara e si fa leggere velocemente e senza troppe domande. Ottimo lavoro!
I dubbi che mi sono rimasti riguardano
Grandi, bel lavoro!
Ciao Daniele!
Sui disegni, l'unica indicazione che c'è è a pagina 10 dove diciamo: "Cercate di non prendere tutto lo spazio. Ogni zona dovrebbe accogliere tra i 3 e i 6 disegni."; della serie, qualcosa c'è, sicuramente non tantissimo.
per gli O.RI. abbiamo capito cosa intendi. Una delle varie versioni prevedeva una spesa solo contestuale della risorsa, un'altra addirittura prevedeva l'assassino all'inizio ma entrambe, riflettendoci nei giorni pre-consegna, non ci avevano convinto perché rendevano complesso mantenere coerenza durante la partita.
Non escludiamo assolutamente di tornare in quella direzione, solo il playtest ce lo dirà ma ti ringraziamo per aver sottolineato una criticità che effettivamente è in parte presente (bisognerà capire se diventa by design o meno).
Lettura molto piacevole, il gioco è scritto con freschezza e arguzia. Interessante la premessa (un po' Black Mirror) che trasforma la mappa metaforica di un corpo in quello che sostanzialmente diventa un dungeon mentale (carinissimi i nomi delle zone corporali). Non mi è molto chiaro come funzionano i tiri di dado (se sono in una zona di Forza sommo i risultati dei dadi o tengo il più alto?), né come si svolge la scena e quando tirare il dado: un esempio potrebbe aiutare.
hai perfettamente ragione su tutto, purtroppo dovendo considerare il tempo, o lo scrivevamo così o non consegnavamo :(
risposta veloce sui tiri di dado, i dadi si aggiungono a livello di "riserva", quindi se hai 3 in Lestofanza e sei in dominio forte tiri 4 dadi e tieni il più alto. L'esempio magari vediamo se riusciamo a scriverlo perché sappiamo che ne servirebbe uno.