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A jam submission

Deep StruggleView game page

Un deck builder donde la derrota cobra un nuevo sentido.
Submitted by Adarvo, delaVarga, falkarina, FKsapos, Juande Perez (@juande_perez_) — 1 minute, 50 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Lienzo#54.0304.030
Disfrute#53.6973.697
Sinfonía#93.2423.242
Danza#103.1523.152
Inventiva#133.5153.515
Inspiración#133.1523.152
Relato#192.6362.636

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has usado el Ingrediente "Sacrificio"?

¿Has usado el Ingrediente "¿Una cerveza?"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Enorme"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Una habitación"?

¿Has usado el Ingrediente "Monedas"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Escondites"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Tinta"?

¿Has usado el Ingrediente "Dados"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Secretos"?

No

¿Has hecho el juego en solitario?

No

¿Es el arte original?

¿Es el sonido original?

¿Cuántos litros de agua has bebido?
Pococs

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Comments

Viewing comments 10 to 1 of 30 · Previous page · First page
Submitted(+2)

Es muy complejo y me encanta, se pueden hacer muchos tipos de mazos y tiene potencial, el arte es espectacular y voy a seguir jugando probando distintas combinaciones, me ha flipado.

Submitted(+3)

Es muy complejo y me encanta, se pueden hacer muchos tipos de mazos y tiene potencial, el arte es espectacular y voy a seguir jugando probando distintas combinaciones, me ha flipado.

Developer(+1)

Me alegra leer eso. Una de las ideas detrás del juego era conseguir esa rejugabilidad y ganas de conocer las distintas builds posibles, incentivar ese pique.

Gracias por comentar!

Submitted(+3)

Muy buen juego! 

La idea esta muy bieny el arte esta tanmbien muy logrado, tal vez le faltaria una animacion cuando se jueguen las cartas, ambos del jugador y de la bestia para tener un mejor feeling, por lo demas genial, creo que es una idea que se puede explorar mucho! 

Developer

Sii, es la idea :)

Por falta de tiempo tuvimos que hacer recortes de última hora y no pudimos implementar apenas elementos de feedback visual y sonoro, pero en cuanto podamos lo dejaremos todo más pulido.

Gracias por comentar!

Submitted(+3)

Es increíble la complejidad que logra el juego para haberse hecho en 72 horas!!! Me encanta el arte, mis felicitaciones.

Developer(+1)

Gracias por el comentario!

La verdad es que quizá fuimos un poco ambiciosos queriendo hacer algo tan complejo para el poco tiempo, pero ha supuesto un buen reto a todos los niveles y hemos conseguido sacarlo con un buen resultado, así que estamos contentos.

(+3)

Está bastante guapo el rollo que tiene a Slay the Spire

Submitted(+3)

Esta muy bien y el arte es precioso

Submitted(+3)

He tardado un par de intentos en pasármelo. Esta GOD la verdad.

Submitted (2 edits) (+2)

Que chulo!! Me ha gustado la idea de mezclar un mazo de cartas, bossfight, vista 2d... 

Opinión personal: creo que abarca muchas mecánicas de combate para una demo o juego de jam y lo hace un poquito difícil de entender, pero tiene un montón de potencial para convertirse en un juego más grande! 

Actualización:

La build de espinas y bloqueos esta bien divertida!

Submitted(+3)

8 intentos, y lo consegui con una build de toxico, me ha gustado lo desafiante y el ir matandolo como un puzle, enhorabuena

Developer

¡Gracias por el comentario! Me alegro de que se haya conseguido transmitir la idea principal del juego y que la gente lo disfrute.

Submitted(+3)

Me costó unos cuantos intentos de cambiar el mazo, pero finalmente gané. Está muy bien, y el juego encaja perfectamente con el tema de la jam. 

Sin duda una mejora importante que podría hacerse es que durante la partida hay unos círculos de colores que representan las estadísticas de veneno, sangrado, débil, etc. Y es muy difícil saber qué círculo representa qué cosa. Se podría arreglar poniendo un icono a cada efecto, que lo haría mucho mas visual. Aun así, buen juego, me ha gustado pasármelo.

Developer

¡Muchas gracias por el comentario!

Estaba contemplado poner más información para el jugador, pero el tiempo se echó encima y no pudimos pulir la UI tanto como nos hubiese gustado. Igualmente lo apuntamos todo para modificarlo más adelante y dejarlo lo mejor posible :)

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