Play game
Deep Struggle's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Lienzo | #5 | 4.030 | 4.030 |
Disfrute | #5 | 3.697 | 3.697 |
Sinfonía | #9 | 3.242 | 3.242 |
Danza | #10 | 3.152 | 3.152 |
Inventiva | #13 | 3.515 | 3.515 |
Inspiración | #13 | 3.152 | 3.152 |
Relato | #19 | 2.636 | 2.636 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has usado el Ingrediente "Sacrificio"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "¿Una cerveza?"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Enorme"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Una habitación"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "Monedas"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Escondites"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Tinta"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "Dados"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Secretos"?
No
¿Has hecho el juego en solitario?
No
¿Es el arte original?
Sí
¿Es el sonido original?
Sí
¿Cuántos litros de agua has bebido?
Pococs
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Slay the spire es un concepto que siempre me gustara, buen juego y bonito arte
es chulísimo! he estado jugando un montón de rato se me ha hecho muy entretenido, y el pixel art queda genial:)
Me gusta mucho el arte
Slay the Spire gaming, esta guapo
Se nota la inspiración en Slay the Spire. Lo digo como algo bueno, porque realmente habéis sabido captar parte de esa esencia, y habéis hecho un juego único, pero sobretodo, muy divertido. Amo los juegos de cartas, y créanme que lo disfruto muchísimo. Probablemente lo siga jugando más tiempo, porque me ha parecido súper interesante. La banda sonora es muy buena, las cartas están bastante balanceadas, y el ritmo del juego está súper bien marcado. A parte, el arte es simplemente increíble. El hecho de poder intercambiar una carta al final de cada intento de combate me gusta, porque hace que debas adaptarte al nuevo mazo. ¡Gran trabajo!, es un juego excelente, y se nota todo el esfuerzo que hay detrás. Me sorprende que lo hayan podido terminar en apenas tres días, son un equipo increíble.
P.D. Las cartas que sirven para duplicar algún estado están igual de rotas en los dos juegos; miren las espinas jajaj.
Sii, es inngegable que Slay the Spire ha sido fuente de inspiración jajaj. Al final, cualquier Deck Builder bebé en mayor o menor medida de él, es el referente absoluto.
La verdad es que ha supuesto un verdadero reto ser capaces de hacer todo esto en 3 días, pero se consiguió :) Lo que es seguro es que pronto le dedicaremos algo más de tiempo para arreglar y pulir cosillas que no se pudieron durante el finde de la jam, como el balanceo de algunas cartas (justamente la de triplicar veneno es una de ellas jajaj) y sobre todo aspectos de feedback visual y sonoro para el jugador.
Gracias por el comentario y por jugar!
Ya tengo ganas de probar el juego pulido jajaj. Aunque, sinceramente, me parece que está prácticamente perfecto. Más aún sabiendo el poco tiempo en que lo hicisteis. Nunca va a dejar de impresionarme...
Me ha gustado muchísimo, felicidades! Muy bien dimensionado y con muchas posibilidades para crear diferentes buids. La música está muy bien, me gusta el tono épico / oscuro, felicidades al compositor. El arte está muy guapo, la estática de antes del combate me gusta especialmente, encuentro que cuenta mucho con el enfoque y la puerta. Muchas felicidades a todos. Por decir algo, me hubiera gustado que hubiera más sonidos, creo que hubiera hecho la experiencia redonda. También que en éste tipo de juegos el ataque del enemigo suele avisarse antes y no después, creo que ayudaría a que el jugador pudiera preparar sus jugadas con más estrategia. De todas maneras, bravo!
Hola, gracias por dedicarle tiempo a nuestro juego :D
Respecto a la información del ataque del enemigo, es una decisión deliberada. Elegí hacerlo así porque quería dar énfasis al tema de la jam, y hacer que el jugador aprenda los movimientos a base de jugar (y perder). Quizá en un proyecto más grande esa mecánica sí que habría que cambiarla, pero creímos que para la jam encajaba bien.
Gracias por el feedback!
Me ha encantado el arte y la música muy apropiada! Me gustaría ver publicada una lista con todas las cartas para poder elegir mejor si quiero hacerme un mazo de sangrado, veneno, etc. Una pasada de juego, buen vicio me he pegado!
Hola!
Tomo nota del feedback para agregar las mejoras más adelante. En un principio, la idea es que el jugador vaya descubriendo las cartas conforme juega, pero puedo plantear la opción que comentas. Es interesante :)
Gracias por comentar!
Me ha parecido muy original y el pixel art le sienta estupendo. ¡Gran trabajo!
Joo increible currazo! Ya he comentado por ahi que no me van mucho los juegos de cartas pero aprecio el trabajazo que se ve que hay detrás, mecánica pulida, y la música esta super bien. Y el pixel art es 10/10. Enhorabuena!
Parece un juego muy simple, pero como comentan por aquí una vez empiezas a recibir cartas más "complejas" y le pillas el truco fácilmente me he quedado media horita pegándome. Quitando que la información al principio es un poco confusa de entender de los más entretenidos que he jugao la verdad, muy buen trabajo.
Enhorabuena por llevar esto a cabo en tan poquito tiempo. He logrado derrotar a "Nito" con una build a espinas tras varios intentos, pero me habéis tenido tranquilamente media horita o así frente a él. Muy bonito y con potencial, ¡enhorabuena!
no es "Nito", se llama Josemari :D
Nito es un boss de Dark Souls que se le parece jaja
Gracias por el comentario!
Seguiremos mejorando cosillas para hacer que la experiencia sea aun mejor. Nos alegra leer el feedback positivo que estáis dando :)
Me mola el rollo de morir e ir haciéndote mejor el mazo, quizá hubiese hecho el libro de las mecánicas algo más visual. Pero buena experiencia
El juego es super super bueno, me encanta el rollo bucle con la muerte y que cada muerte te haga “más fuerte”. Enhorabuena, es una pasada.
Increible, el diseño esta muy cuidado y muy bien logrado en el poco tiempo de la Jam. Además es muy adictivo el juego!
El juego es muy guay, es bonito y divertido, además tiene mucha variedad de cartas, felicidades
Que chulada! jolin vaya curro, me gusta mucho el sistema de cartas que has creado, y lo de los sacrificios le da un toque muy interesante, el arte es una pasada y la música le queda genial, Felicidades por el juegazo!!
Gracias por tu comentario!
Que juego tan adictivo, hasta me sentí mal vencer porque el juego había terminado, ¡está increíble!
JOSEMARIAAA VS PABLOOO EL COMBATE DEFINITIVO!!!!!!!
Me da vergüenza reconocer que, tras pasarme casi 3 años desarrollando un juego de cartas parecido (Phageborn, RIP) no he sido capaz de vencer al boss xD pero me ha encantado el hecho de que los cambios en el mazo fueran limitados a uno por intento, sabiendo de antemano qué ataques utilizaría el boss permitía ir planeando una estrategia y forzaba a no hacer cambios al azar. Tengo clarísimo que el juego de combinar cartas con boss fight es de un potencial enorme! Quizás en caso de continuar con el proyecto sugeriría un par de cosas:
Excelente trabajo!! Uno de los mejores conceptos de esta jam!
Sobre los efectos del boss, si lo juegas a pantalla completa si se ven, en la pantalla minimizada no se logran a ver 0_o
Hola, muchas gracias por el feedback, lo agradezco un montón. Te comento un poquillo a tus sugerencias, ya que yo me encargué de todo el diseño.
Es cierto que el daño del boss está un poco inflado, pero fue intencionado. Al final, lo que se buscaba era conseguir ese bucle, dar al jugador una sensación real de inferioridad, de sentirse superado por mucho al luchar contra un ser muy poderoso. El punto con eso es que, a medida que mueres, vayas aprendiendo de él, consiguiendo mejores cartas, y eventualmente, vencerle.
Pero estoy de acuerdo que para un proyecto más largo, y no tan encapsulado, esa cuestión habría que modificarla.
Respecto a lo demás, muy de acuerdo contigo, y eran cosas que estaban planteadas pero que por falta de tiempo hubo que sacrificar (nunca mejor dicho XD); iconos más claros, un nivel de tutuorial y algunas variaciones en los turnos del jefe.
Sea como sea, creo que lo mejor de esto es que es un proyecto sobre el que se puede seguir trabajando, así que estamos contentos con elllo.
Gracias de nuevo por comentar!
Un placer poder dar feedback :)
sí, entiendo la intención detrás del boss fight, siendo una decisión consciente no me molesta que sea así. Es solo tener en cuenta qué perfil de jugador va a interesarse por el juego, pero por el resto yo soy de los que se pasó Getting Over It múltiples veces así, que no me quejaré xD
Sin duda un trabajo enorme, muchísimas mecánicas implementadas, me encanta la música de ambiente que tiene. No paro de jugarlo. PD: puto jefe no para de matarme.