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everyone is shooting me's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sound | #19 | 2.789 | 2.789 |
Grafik | #21 | 2.842 | 2.842 |
Gameplay | #24 | 2.263 | 2.263 |
Atmosphäre | #25 | 1.842 | 1.842 |
Umsetzung des Themas | #25 | 2.158 | 2.158 |
Polish | #25 | 1.895 | 1.895 |
Innovation | #26 | 1.737 | 1.737 |
Gesamtwertung | #26 | 2.105 | 2.105 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Auch von mir hohen Respekt für den Restart. Ich hatte bis Samstagmittag auch mehrere riesige Tiefs, die ich überwinden musste. ;)
Grundkonzept passt. Hatte am Anfang eine ähnliche Idee von daher kann ich deine Entscheidung für das Thema gut verstehen. Funktionen sind solide!
Erstmal Respekt, dass du nochmal von vorne angefangen hast!
Die Grundidee ist auf jedenfall sehr cool und hat gutes Potenzial :)
Schade dass es nicht geklappt hat!
Grafisch sieht das Spiel schonmal ganz gut aus, an den Controls vom Schiff würd ich noch ein bisschen Arbeiten. Es ist aber auf jeden Fall schonmal eine solide Basis, mit sehr viel Potenzial / Luft nach oben! :)
Vielen Dank! Vielleicht verfeinere ich das in der kommenden Woche nochmal ein bisschen. Das mit den Controls stimmt auf jeden Fall. Die Idee war das die Controls absichtlich etwas schwammig sein sollen, das passt aber dann nicht so ganz zu der Bullet Hell in der man landet wenn viele Gegner auf dem Screen sind.
enorm respekt dafür dass du so kurz vorm ende nochmal komplett neu angefangen hast. ich würde mir nur wünschen vielleicht ein bisschen mehr kontrolle darüber zu haben wie mein raumschiff fliegt
Dankeschön :) Die Controls funktionieren am Ende nicht so wie gewünscht. Die sollten schwammig sein, das macht aber nicht so wirklich Spaß wenn dann viele Gegner und Bullets auf dem Schirm sind...