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A jam submission

El camino del GameDevView game page

Submitted by Geck0 (@Geck0rz) — 44 minutes before the deadline
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El camino del GameDev's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Tema#44.0004.000
Innovación#43.3333.333
Gráficos#73.3333.333
Jugabilidad#73.0003.000
Acabado#93.0003.000
Audio#141.0001.000

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Motor utilizado
Unreal Engine 5

Usuario de mediavida
Geck0

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Comments

Submitted(+1)

Me he sentido identificado en cada elección que he tenido que tomar. Como jugar ante un espejo, maldita sea. Muy bien metido el tema, 10/10

Developer

xD Gracias por probarlo

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho, aunque he sido incapaz de hacer la sala verde con los saltos de los pilares. Una pena lo del sonido pero ya he visto que subiste una build anterior, jaja. Felicidades

Developer

Esa sala tiene 4 posiciones diferentes de los pilares, igual te tocó el que parece que se puede ir por varios saltos pero solo llegas por un lao >_< Gracias por probarlo!

Submitted(+1)

Joer el Unreal 5 cómo se ve, y eso que son 4 paredes. Me ha gustado el juego. Las tres mecánicas están bien y la muerte que llega con el muro ese cabrón agobia un montón. Muy bueno.

Developer

4 paredes blancas además xD La idea del muro era que cuando se acercaba mucho se empezara a escuchar voces diciendo "abandoooonaaa" cada vez más fuerte. Más agobiante aun xD. Pero solo me dio tiempo a poner el audio cuando te pilla (que no está subido)


Gracias por jugar!

Submitted(+1)

Uf me ha gustado la idea (de hecho el concepto base se parece a mi proyecto xD) pero qué sensación de agobio al perder la partida!!! Eso está bien conseguido, qué lástima lo del sonido porque seguro que hacía el juego aún más inmersivo. Como pega, que no sé si es porque estoy jugando ya de antemano con dolor de cabeza, la cámara me mareaba un poco. Enhorabuena.

Developer

Lo de la cámara igual es la sensibilidad del ratón, q está demasiado sensible :(  Gracias por probarlo!

Submitted(+1)

Me gusta el concepto, y el acabado en general bastante bueno (aunque habría estado bien aunque fuera algún efecto de sonido). Está bien el detalle de que si tardas abandonas el proyecto pero creo que salta el tiempo demasiado pronto. He tenido que jugarlo en un portátil con touchpad, y como está difícil no me ha dado para terminar las salas. Aún así creo que con un ratón y algo de práctica la cosa mejorará.

Developer(+1)

Dios, me ha parecido raro ver varios comentarios diciendo que falta algún sonido (que faltan) pero me he tenido que descargar el zip de nuevo a ver... soy tontísimo y he subido la versión sin sonido xdddddd la última hora y media de jam a la mierda jajaja

En cuanto a lo del touchpad te entiendo perfectamente, no me dio tiempo a tocar la sensibilidad y probandolo con el Steam Controller (que al final el stick derecho es un touchpad practicamente) es imposible de jugarlo. Será lo único que deje arreglado post-jam desde q se pueda pq se hace injugable >_<


Gracias por jugarlo!!

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho la idea, ha estado bastante bien y me gusta la idea en general hecho en falta algun sonidito la verdad, tambien creo que la dificultad es bastante hardcore, aunque es realista, ya que nadie terminamos nunca los proyectos xD


Gran idea

Developer

jajaj sí, contaba con el finde completo para pulirlo un poco pero no pudo ser. Solo los real gamedevs llegan al final, el resto a abandonar ajjaja :P  Gracias por probarlo

Submitted(+1)

Me muevo un poco a 3 frames por año y me dice "proyecto abandonado". 

Developer(+1)

jajaja sorry, tiene su parte realista, hay quien abandona un juego cuando ni ha empezado pq abre el nuevo motor y no se entera de nada jajaja

Submitted(+1)

La idea me parece correcta, diferentes salas con diferentes retos. Sin embargo me parece que te has pasado un poco con la dificultad y el castigo de tener que empezar de cero es muy duro jaja
He podido hacer el laberinto y el de los saltitos usando el correr, el Sen's Fortress ni de coña, el de los cuadrados de colores tampoco y el otro ni lo he entendido XD

Developer

xD Faltó bastante pulido jeje La idea es que fuera un "Rogue like" donde la "mejora" que tienes al morir es que ya sabes como va la cosa para el siguiente intento.  El que no entendiste supongo que es el "luz verde luz roja" (sale en el juego del Calamar), cuando está en rojo tienes que estar quieto. Gracias por probarlo!