> Introdução
O jogo tem 4 bossfights relativamente curtas, porém desafiadoras. Se o jogador levar qualquer dano, a luta já reinicia e precisa tentar de novo. Gosto bastante desse tipo de jogo com sessões curtas e desafiadoras.
O jogo também contorna a possibilidade de que o jogador fique preso em algum chefe dando a chance de que ele lute com qualquer um deles a qualquer momento, sem a necessidade de derrotar o chefe anterior. Essa sacada foi muito boa. Para aproveitar ainda mais essa mecânica, eu acho que seria bom ter a possibilidade de retornar até a seleção de fases durante a luta. Não é nada essencial, mas é uma boa para caso o jogador esteja tendo dificuldade em um chefe e queira tentar outro.
> Apresentação
A arte do jogo é bem simples, mas o uso de cores diferentes pra cada tipo de objeto ajuda a deixá-la mais legível. O cenário, o chefe e o jogador geralmente ficam em preto e branco enquanto os objetos que dão dano são coloridos (na maioria das vezes vermelhos).
O gamefeel do jogo poderia ter algumas melhorias, como um pouco de screenshake quando o jogador atira, alguns efeitos a mais no tiro, explosões maiores quando o jogador acerta um tiro, ou um efeito de rastro em alguns dos ataques dos bosses para que eles fiquem mais fáceis de perceber. Como o jogo pode ficar bem caótico (principalmente nos chefes finais), um pouco mais de feedback visual ajudaria não só na parte gráfica, mas também na parte da jogabilidade, deixando os elementos visuais mais legíveis.
A arte dos bosses parece que teve uma atenção em especial, eles tem algumas animações de rotação e de image_scale que ficaram bem legais. Mas alguns efeitos a mais realmente deixariam as lutas mais impactantes. Por exemplo, o ataque da espada do chefe final é super legal, mas uma arte diferente pra seus projéteis e alguns efeitos quando a espada atinge o chão iriam deixá-lo mais marcante.
A parte sonora do jogo é bem executada, eu só acho que uma variação de música entre a seleção de chefes e as lutas também ficaria legal. Essa transição entre uma música mais calma e uma mais energética daria um impacto legal no início da luta.
> Chefes
Cada chefe possui um conceito diferente e inspirado em um jogo da comunidade, o que é um detalhe bem legal :)
O design de cada luta foi muito bem pensado. Nenhuma delas ficou repetitiva, ou lembrando a luta anterior. Todas possuem conceitos bem distintos, o que mantêm a jogabilidade sempre renovada.
A luta contra o ovo do dino serve como uma boa introdução. O boss fica parado e seus projéteis são relativamente fáceis de desviar, mas bem variados.
O chefe do coelho começa até que simples, mas a segunda metade da luta fez com que ele fosse um dos chefes que eu mais tive dificuldade de passar. A combinação dos projéteis que caem do céu, do pulo do coelho e dos ataques que ele lança quando atinge o chão deixaram a luta bem difícil, pelo menos pra mim. Isso não faz dela ruim, é um ótimo chefe. Mas a diferença de dificuldade entre a luta anterior e esta é bem grande. Esse é um dos casos em que a possibilidade de sair da luta pra tentar derrotar outros chefes seria legal.
O chefe do gemini foi o meu favorito, a ideia de o jogador precisar atacar a gema foi ótima. Ele pode ser derrotado bem rapidamente, mas a luta tem uma dificuldade um pouco alta, o que balanceia bem as coisas.
O chefe final tem ótimos padrões de ataque, mas alguns efeitos um pouco mais elaborados e talvez uma musiquinha diferente ajudariam a valorizar mais a luta.
> Conclusão
Esse é um jogo bem pensado e divertido, mas alguns detalhes a mais na apresentação e no game feel ajudariam a melhorar ainda mais o que já está bem feito.
> Parabéns pelo jogo! :)
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