Achei a arte bem única, por mais que algumas cores não se complementem muito. O gamefeel poderia ser melhor, já que senti a falta de um feedback visual quando os inimigos e o player são acertados. Gostei da ideia de ter múltiplos bosses. O tutorial é bastante explicativo, mas acho que as informações poderiam ter sido distribuídas de um jeito mais agradável. Senti falta de uma trilha sonora. Enfim, parabéns pelo jogo!
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The Nine Kings's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1SnaGGZWdf_fp2kBwNuy9eA81xl8tWgze/view
Domínio público
Comments
- muito poluído, várias coisas na tela ao msm tempo
- faltaram uns checkpoints pelo caminho, os bosses são bem desafiadores e voltar do começo é desanimador
- as cores não combinam mt, arrumando isso as artes ficariam muito melhores
- o jogo no geral é meio confuso de entender, principalmente os comandos
- faltou um feedback visual sobre o dano do player
então enquanto os controles você não precisa ficar apertando enter e espaço durante a boss fight
outline? ate onde eu sei isso não é obrigatorio pra arte em geral, eu nem gosto de usar outline acho desnecessario
eu zerei esse game 4 vezes antes de upar ele na jam e posso te garantir que ele está bem dificil
enquanto ao tutorial, esse foi o primeiro tutorial que fiz ele está bem bagunçado mas de todas as suas observações essa foi a unica que fez sentido, obrigado pelo feedback e boa sorte na jam
Só consegui chegar até o terceiro chefe e quando morri voltei do começo, isso é bem frustrante, a dificuldade do jogo é alta e ao perder o progresso é descartado.
Gostei muito da premissa dos vários bosses e dos itens que representam cada um deles, foi uma ótima ideia.
O ataque do botão direito é pouco útil, acho que pelo custo ele deveria dar muito dano.
O feedback ao causar danos nos inimigos é inexistente e é difícil ter noção da vida dos minions do primeiro boss.
O jogo tem muito potencial, ficarei feliz de jogar ele no futuro quando estiver em um grau maior de desenvolvimento.
gostei da ideia dos portais, bem criativa. mas não achei o jogo mto divertido, demorei pra entender o jogo. o Boss tá bem daora e senti falta de uma trilha sonora. parabéns e boa sorte na jam
- Toma cuidado na hora de escolher a saturação da cor, eu achei que o jogo tinha muito informação e acabou ficando um pouco bagunçado e confuso, e ainda ter a presença de cores muito saturadas deixou menos bonito de ver.
- Gostei da mecânica de ter diferentes ataques no mouse, porém não vi muito potencial no ataque do botão direito, sinto que não tinha muita necessidade de usar ele, visto que gastava muita mana e não dava tanto dano assim.
- Quando for fazer algo que o jogador vai conseguir interagir, recomendo dar mais destaque pra ele, coloca ele se mexendo, uma tecla em cima dele pra indicar que você está perto dele, uma outline branca, você precisa destacar pra que o jogador sinta que ele pode pegar aquilo.
- É importante você dar mais atenção para o feedback visual no game feel, percebe que quando os inimigos tomam dano nada acontece ? Não tem partícula, nada acontece com eles, o tiro só some, isso dá a impressão que a gente não está acertando eles e que eles só estão absorvendo todo o dano. Recomendo você dar mais atenção a isso pra deixar o seu jogo mais gostoso de jogar, tu pode colocar coisas que eu já citei por exemplo, screenshake, partículas, mudanças na escala, mudanças na sprite, a famosa piscada branca, etc.
- Senti a falta de uma música pro jogo, um dos pilares pra uma boa boss fight é uma boa música, assim traz uma emoção a mais pra batalha e deixa ela mais memorável.
- Gostei do design do boss e da movimentação dele, porém tem que tomar cuidado com o tamanho dos pixels, deu pra perceber que você aumentou a resolução dele pra deixar ele grande, isso acabou fazendo com que os pixels dele ficassem muito maior do que o jogo no geral, isso dava impressão que ele não fazia parte dali.
Visual consistente, só senti falta de mais músicas e efeitos sonoros, e acho que a paleta de cores poderia ser aprimorada.
Um tutorial digestivo ficaria bem nesse jogo, no caso ir apresentando as informações conforme o jogador avança. Colocar tudo de uma vez acaba deixando o jogo difícil de entender por ser relativamente complexo.
A jogabilidade é interessante, os itens de cura criam uma dinâmica legal e gostei do jogador ter dois ataques.
Vi que você vai continuar trabalhando no jogo, então boa sorte com o projeto! Posta o que você estiver fazendo lá no canal de games em desenvolvimento do servidor, assim a gente consegue ver como o projeto está indo e você com certeza vai conseguir bastante feedback legal
Parabéns pelo jogo!
Acho que você poderia colocar a função do enter em outro botão, colocar uma musica, colocar um checkpoint e melhorar a câmera dos últimos bosses que esta muito pequena tanto que só da pra desviar e atacar o boss se ele nem estiver na tela, ai eu tive que adivinhar onde ele ta.
Os bosses estão bem criativos e está bem divertido de jogar. Parabéns pelo jogo👍
achei o visual muito interessante, mas realmente não entendi como jogar
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Mesmo com um visual simples você ainda conseguiu transmitir uma vibe mágica na temática do seu jogo. Eu adicionaria uns elementos no chão para enriquecer ainda mais o ambiente. Fora isso não tenho muito o que falar.
Gameplay
Primeira coisa que percebi foi a quantidade de informações de como usar as ações do player. Acho mais interessante você ir mostrando pouco a pouco para o jogador fixar melhor. Você até que fez isso quando conversamos com o npc e ele te oriente pegar o item para abrir o portal. Seria legal você ter criando pequenos exemplos para isso com as demais coisas que devem ser aprendidas.
Sobre o combate com os inimigos eu não consegui avançar muito já que eles disparavam muito rápido sem me dar chances de escapar infelizmente.
Sugestão:
- Diminuir a quantidade de inimigos para treinar melhor as ações do jogador.
- Diminuir a velocidade dos projeteis dos inimigos. Como são muitos na tela rapidamente o jogador morre por não ter tempo para fugir e atirar neles.
Finalizando
Fora esse pontos o seu jogo ficou bem legal. Mais eu faria esses testes para você ver como a a diversão vai aumentar bastante. Abraço meu querido.
Ficou bem legal. Gostei das artes e sons! Faltou o começo ter menos inimigos.
Achei legal a ideia dos portais e de como ir passando do jogo, alguns bosses são criativos mas demoram muito pra morrer, achei meio ruim a tecla usada pra pegar os itens, atrapalha um pouco, principalmente no 2 boss que mesmo morto continua com as espadas batendo nas paredes.
A ideia do jogo está legal, mas acho que na primeira parte já tem muito inimigo e ficou meio difícil.
A arte ficou bem da hora, principalmente aquele cara com uma foice na mão.
Parabéns pelo jogo.
No começo eu fiquei um pouco confuso de como iniciar as fases, gostei das lutas de chefes.
Sobre o tiro do player, seria interessante poder segurar o botão em vez de ter que ficar apertando toda hora.
O background do 2° chefe eu achei muito saturado, dói o olho, apesar disso a arte do jogo ta bem legal.
Parabéns pelo jogo, muito bom.
Gostei do jogo, mas acho que faltou mais uma variedade, principalmente nos ataque dos player, acho que se tivesse como atacar só pressionando o botão ficaria melhor também. Acho que os boss, alguns demoram muito pra morre mas acaba ficando massante. O jogo tá bem programado, não vi nenhum bug, a ideia dos portais é daora, pegar o item que dropou dos boss para entrar no proximo. Parabéns pelo jogo irmão.
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