Acabei de matar o boss, tem um macetezinho, no ataque das bolinha no canto direito ele ataca menos, ai da para matar, porem realmente o ataque do player e bem curto, seria interessante ele ser mais longo, ou o feixe branco do ataque ir um pouco para frente, não muita coisa mas um pouco, ai seria um ataque de perto e media distancia, ja ajudaria muito o jogador, enfim, a musica ta meio alta eu abaxaria ela e deixaria os efeitos sonoros mais altos, a arte do game ta simplesmente linda gostei muito, e mais um toque, quando dou dash na quina de alguma coisa, ele entra dentro ai só sai com dash.
Mas seu jogo ta bem legal, tanto que terminei ele kkkk
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Comments
Gostei das mecânicas do jogo, porém seria mais interessante se o ataque do personagem fosse um pouco mais longe, pois da maneira que está ficou um pouco desbalanceado com o boss, ele atira muita coisa e se encostar em você dá dano, juntando com o alcance pequeno do ataque fica difícil de acertar o boss e se manter seguro.
As artes estão bem bonitas, a mecânica também, bem redondinha. O jogo é bem difícil, não sei se tem algo pra ajudar o jogador além do dash e pulo, mas tenho uns pontos a ressalvar:
- Os ataques do boss são muito apelões. Ele atira pra tudo que é canto, e atira muuuuito mesmo. Apesar do dash e pulo na parede, o fato dos ataques atravessarem os blocos torna bastante fracas essas mecânicas;
- O ataque do player é muito desbalanceado se comparado ao ataque do boss. A Aoe do ataque é muito curta pro tamanho do boss, que ataca globalmente (no level todo) e ainda dá dano pelo toque.
O jogo está bem gostosinho, ainda assim. Talvez se você focasse mais no parkour, em desviar de ataques, por exemplo, subir pelo cenário até o chefe ficar fraco e você poder atacar, seria legal. Aproveitaria mais as mecânicas ótimas que você fez. Ainda assim, parabéns pelo jogo, gostei bastante!
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