Play game
Projeto da NoneJam's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1dQYmzRA9deKJOTO2rzkeQYsMsgZ4QHDK/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1dQYmzRA9deKJOTO2rzkeQYsMsgZ4QHDK/view?usp=sharing
Domínio público
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
eu achei o design e música muito bons, o jogo realmente está lindo.
eu percebi q quando vc morre a música ñ para... oq vira um inferno
eu gostei muito do jogo. boa sorte na jam (;
As artes utilizadas são bonitas, mas não combinam umas com as outras, deixando o jogo com um aspecto estranho. A música se duplica depois de morrer. É muito complicado se aproximar do boss para atacar, por isso acho que seria melhor se o ataque do player não fosse melee ou aumentar o alcance da espada. Por esse motivo, o boss ficou muito desbalanceado. No mais, a movimentação é um pouco escorregadia. Enfim, o jogo precisa de bastante polimento, mas pode se tornar um bom jogo, parabéns pelo projeto!
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei os gráficos lindo mais bem inconsistentes. Parece que você misturou alguns assets principalmente quando chega o momento da batalha do Boos. Se tivesse mantido o mesmo padrão dos tilesets sua apresentação ficaria ainda melhor.
Gameplay
Atacar se torna algo muito difícil. Eu poucas vezes consegui me aproximar do boos e isso foi uma das dificuldades durante o gameplay. Sobre o boos não conseguir visualizar novos estados de ataque. Acho poderia fazer o player lançar algo no lugar do ataque de espada. Ficaria mais frenetico e divertido ver o boos perdendo HP.
Sugestão:
Aumentar o range de ataque do player para facilitar o ataque no boos, ou trocar a forma de atacar.
Finalizando
Mesmo com esses detalhes que acabei de citar, eu acredito que facilmente você corrige e o seu jogo fica mais divertido de se jogar. Meus parabéns pelo o trabalho, e boa sorte na jam ^^
Atacar era uma tarefa bem difícil, já que o ataque é curto, o boss é apelão, ele fica se mexendo o tempo todo e atirando para todas as direções,
gostei da ideia, mas tá mto difícil, não dá pra atacar o Boss sem levar dano, e o Boss tá mto Op, ficou até injusto, e a música ficou se repetindo. gostei do tutorial, parabéns e boa sorte na jam
O grande erro desse jogo foi o ataque do player ser corpo a corpo, é impossível atacar o boss sem levar dano, o jogo tem bug de colisão, plataforma alta demais, a musica fica se repetindo e não da pra vê direito o ataque porque o cenário também é branco.
-Movimentação muito escorregadia
-Eu morri e ta uma musica em cima da outra
-Falta um menu
-Eu bater de perto, e o boss de longe é brincadeira
-Adorei o poro demonho
Pontos positivos:
- Sprites bem feitas.
- Gameplay simples, porém funcional.
- Tutorial de introdução bem feito.
Pontos negativos:
- Dificuldade desbalanceada, o Boss atira incansavelmente, e o Player só consegue atacar de curta distância. Frustrante, não consegui completar.
- Falta de um menu.
- Bug de música repetida quando morre, tem que fechar e abrir o jogo toda vez.
Minhas sugestões:
O jogo tem uma ideia boa, mas precisa de umas otimizações.
Parabéns e boa sorte na Jam!
Ficou legal. Gostei das artes! Poderia deixar o boss mais fácil.
A boss fight é extremamente injusta, o boss atira varias vezes contra o jogador e o jogador não tem tempo para se aproximar nem mesmo para golpear o boss, uma coisa que você poderia ter feito, é invés de um ataque a curta distancia, um ataque a longa, como arco e flecha por exemplo.
As platarformas são muito altas e as vezes fica dificil de alcança-las, acho que se tivesse como atravessar elas por baixo como em super mario seria bacana.
Não gostei da musica, acho que não combinou com a atmosfera da boss fight, e senti falta de sound effects.
O jogo é sólido, no entanto a movimentação do jogo parece estranha, o jogador parece estar escorregando em vez de andando e o pulo não é alto o suficiente para as plataformas existentes no jogo.
Além disso, o boss não parece interessante, ele foge bastante de você e quando finalmente há o espaço para ataque, a hitbox é estranha e o jogador começa a tomar dano quando está próximo o suficiente para atacar, eu trocaria o ataque corpo a corpo para um ataque a distância para o jogador.
- Achei a boss fight um pouco injusta e vou citar os motivos do porquê eu tive essa impressão.
1. Ataques sem antecipação em diversas direção, que junto com o fato de ter que matar o boss melee, fica simplesmente impossível de desviar, dependendo muito da sorte de ele não criar na sua direção.
2. Boss flutuando de formas aleatórias em uma área tão aberta e o jogador sendo melee, tinha que esperar ele chega no chão e, quando ele chegava, era simplesmente muito difícil de bater por que não dava pra desviar dos ataques dele e bater ao mesmo tempo
- Gostei da arte do jogo, mas tem que tomar cuidado na hora de usar assets diferente, percebe no seu jogo que o boss nem parece fazer parte do cenário ? Isso acontece por que os tamanhos do pixel dele estão muito maiores em comparação aos outros, isso é chamado de inconsistência de pixel, quando tu for usar assets ou criar a própria arte, eu recomendo que você desenhe tudo no mesmo lugar, assim tu vai conseguir ver se não está estranho o tamanho das coisas.
- Gostei do feedback de dano e de recebimento de dano, de certa forma eu sinto que tomei dano graças ao screenshake e ao efeito sonoro, ficaria mais legal ainda se você abussase um pouco de partículas também.
- Esse esquema de ficar repetindo música sempre acontece nas JAMS, eu fiquei feliz que isso não acontecia no boss, se não eu ia ter que ficar reiniciando o jogo toda hora, você pode evitar isso facilmente criando um objeto só pra cuidar das músicas, conferindo se está na room certa e só tocar quando necessário.
- Toma cuidado na hora de usar WASD e mouse quando o seu jogo não tem mira, percebe que não tem muita utilidade jogar no mouse visto que o jogador só consegue bater pra onde ele está olhando, eu recomendo só usar o mouse quando o player conseguir atacar em todas as direções, usando uma arma de fogo, por exemplo.
Acredito que a jogabilidade ficar bem melhor se o player conseguisse escolher a direção do dash pelo mouse, assim como o ataque... As artes ficaram bem legais e a música também, porém acho que adição de efeitos sonoros ajudaria bastante no gamefeel... Parabéns pelo game
jogo muito bonito, senti um pouco de falta de gamefeel, e o jogo é um pouco dificil por causa das colisões mas ainda sim é um bom jogo, parabéns
Jogo muito lindo, gostei do gamefeel apesar de ter alguns problemas de colisão.
Seria interessante aumentar o alcance do ataque do player (ou fazer que seja seguro se aproximar do boss em alguma fase dele), fica muito dificil acertar o boss, principalmente porque ele nao para de atirar, chegar perto é quase garantia de tomar uma chumbeta na cara.
A musica: Ela começa a tocar toda vez que tu entra na sala, da pra resolver isso checando se o audio já está tocando, se não tiver, toca.
if !audio_is_playing(index)
{
audio_play_sound(index, priority, loop);
}
No geral é isso, parabéns pelo jogo.
Jogo bem fofinho e divertido, uma coisa que me incomodou um pouquinho foi o uso do espaço ao invés do W para pular, mas tirando isso a experiência do jogo é bem boa.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
O jogo tem bastante mecânicas como dash, wall jump e isso agrega bastante e torna a batalha contra o boss mais dinamica, isso com certeza adicionou pontos nesse quesito.
Tema
Assim como muitos jogos aqui na Jam, o jogo segue bem o tema e traz uma boss fight interessante.
Apresentação.
A arte é bem bonita e um estilo fofinho na personagem e em tudo, o único ponto que pega na apresentação foi o descuido com a música se repetindo.
No mais, parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
Acho que muita gente já falo, mas teve um pequeno problema com a musica do jogo que fica repetindo toda vez que morre.
Tive bastante dificuldade com o pulo do player, deixando quase impossível passar o tutorial, e no boss fight não da de subir nas plataformas.
A arte do jogo está bem legal, principalmente a do player e do boss.
Parabéns pelo jogo.
Os visuais estão muito bom, e o game feel bem caprichado, só tem um problema na música, ela toca várias vezes quando morre, me forçando a reabrir o jogo.
Na bossfight seria melhor o player usar um ataque a distância, pq não tem como chegar perto do boss sem tomar dano.
E não sei se é proposital, mas quando morro eu fico com uma grande quantidade de corações.
A arte está bastante boa, o movimento do player é fluído mas a batalha acho muito difícil, o range do ataque do player é muito pequeno o que dificulta muito. O boss não tem só um ataque, o que é bom. Sempre que morro a música começa de novo o que é bastante irritante XD, tirando isso parabéns pelo jogo :)
A arte tá legal mas ela tá bem inconsistente, aparente é asset gratuito, mesmo que cada sprite individualmente sejam bonitos, eles misturados na tela não fica uma harmonia legal, eu acho que pro estilo do boss o player combinaria mais com algum ataque a longa distancia, o golpe dele é muito curto e tem que coalr no boss pra atacar, e o bicho não para de atacar. Eu consegui matar o boss, eu fiquei grudado nele atacando e ele morreu rapidinho, eu não sei se é meu pc (provavelmente é) mas o jogo ficou lagando aqui.