Play game
Line Z's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Саунд-дизайн | #1 | 4.167 | 4.167 |
Графика | #1 | 4.583 | 4.583 |
Overall | #2 | 3.521 | 3.521 |
Геймплей | #3 | 3.167 | 3.167 |
Раскрытие темы | #4 | 2.167 | 2.167 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Ники участников на PGD:
Archer
Музыка (звуки) была написана вами?
1
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Саунд и графика это отвал всего! Приятно смотреть и слушать. Но управление да, доводит до белого каления, не самое удобное. Заряжать оружие, стрелять в повстанцев и как-то не умереть сложновато. И персонаж довольно медленный, уворачиваться сложно, ещё и кувырок на S, жесть.
Тема, увы, не проглядывается как "Разрастание". Только лишь в тексте можно проследить тему, как поняла.
Шрифт не очень читабельный, знатно так рябит в глазах.
Визуально и аудиально – балдеж. Атмосфера зомби-апокалипсиса на месте, все анимировано, стиль минималистичный, но хорошо читаемый. Даже сюжет есть, пусть и банальный для такого сеттинга.
Геймплей, хоть и сводится к «забейся в самый дальный угол и зажми пробел», не вызвал бы у меня вопросов, если бы не управление. В упор персонаж не наносит урон. Развернуться на месте – отдельный квест. Подтягивание срабатывает через раз. В начале и вовсе почувствовал себя игровым журналистом в попытках понять, как забраться на препятствие.
Но все же главный минус – тема вообще не раскрыта. Распространите вируса где-то на фоне, а игрок видит только последствия.
Но среди всех игр геймджема Line Z, пожалуй, самая перспективная. Даже сейчас она выглядит как очень коротенький, но полноценный проект.
Управление очень неудобное и как бы "вязкое", дублирование клавиш слабо помогает, да к нему надо ещё и NumLock включать, а лично меня раздражает, когда он светится. Давно пора Арчеру в своих играх сделать опцию с настройкой раскладки клавиш, когда-то обещал это, но так и осталось обещанием.
Всех проблем это, конечно, не решит. Например, когда враг подходит вплотную и начинает дубасить героя, выстрелы пистолета в него не попадают. Это можно было бы рассматривать как фишку - подобное возможно и реальной драке - в качестве стимула держать дистанцию, но при данном неуклюжем управлении попытки отойти назад и быстро развернуться мне не доставили азартного удовольствия, а лишь досаду, поэтому бросил играть.
Шрифты лучше было подобрать более разборчивые, чтобы читались приятнее.
Игра интересная, но тема не сильно раскрыта. Музыка понравилась! Не понраивлось управление, очень неудобно когда в режиме стрельбы и пока из него выйдешь - уже труп. В упор по зомбям не попадает тоже. И повернуться целая проблема. Лучше бы он стрелять и бегать мог сразу или хотя быповорачивался как-то с пистолетом в сторону мыши или ещё как-то.
В целом солидарен с хмаком, но хочу также добавить, что тема была раскрыта весьма посредственно (разрастание тут только в нарративе присутствует, и то текстом). Проблем с управлением не почувствовал, оно вязкое by design, разве что чутка неинтуитивное в начале. Хочу также сказать, что игра выглядит профессионально, это вообще большое достижение для джема. Мне нрав.
Управление мне показалось крайне не отзывчивым и не самым удобным, весь геймплей как правило заключается в том чтобы встать в край уровня, зажимать пробел и наблюдать. Тем не менее, графика и музыка выполнены неплохо.
управление хотел сделать как в старых игрушках геймлофт про Сплинтер села на мобилках)) но не успел реализовать прицеливание под 360 градусов, от этого и два направления только )