Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

G-Shadow

88
Posts
6
Followers
5
Following
A member registered Apr 26, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Я снёс все дома (вроде бы все) и больше ничего не произошло, даже не выйти в меню. Графика конечно крутая, я ожидал прямо что будет какой-то пост-апокалипсис выживалка или типа того, начало прямо задёт уже атмосферу.

(1 edit)

В эту игру бы ещё графику нормальную завести - было бы классно. Я обычно не переношу всякие карточки но тут как-то даже увлекло. Не понял только почему я победи в конце,  такое чувтсво что баг (или я считал плохо) но моих было сильно меньше 10к.

И да, нехватает подсказок что дают некоторые штуки у которых нет цифр. Типа ритуал.

Игра интересная, но тема не сильно раскрыта. Музыка понравилась! Не понраивлось управление, очень неудобно когда в режиме стрельбы и пока из него выйдешь - уже труп. В упор по зомбям не попадает тоже. И повернуться целая проблема. Лучше бы он стрелять и бегать мог сразу или хотя быповорачивался как-то с пистолетом в сторону мыши или ещё как-то.

Игра классная, тема раскрыта, но очень сложно разворачиваться, видимо большая инерция

Должен был быть ещё курьер доставки и сосед, отвлекающий и жену и мужа. Но времени не было. Хотя поддержка курьера даже заложена в коде жены. Спасибо за отзыв!

(1 edit)

Девка-головач тут самое прикольное из графики, остальное слишком пиксилизированно. Если расширить здание дальше чем 3 то игра виснет (Out of bounds get index '3' (on base: 'Array[Node]' - res://biba.gd:20).

Ещё есть пожелание, когда начинается диалог что-бы первая фраза появлялась сама. Потому что я посмотрел что управление AD, W Space и стрелки и зайдя в ларёк даже не пытался кликать мышью, думал что игра там зависла. Чисто лучайно обнаружил.

Вообще конечно раскрытие темы не очень, само ничего не разрастается и мы тоже ничего вроде не строим, только проходы между домами открываются.

PS: За что меня в милицию то!!!

Спасибо за отзыв! Победить можно, мне даже казалось что слишком легко, надо просто быстро бегать и сначала ещё, когда коробок мало, тоже все вычищать. Всего 10 уровней и надо убрать 35 коробок. Или 40 :)

Спасибо за отзыв!

Нет, рандом - рандомный. Теоретически, можно сосредоточиться на защите надкусанных тыкв, стоять к ним ближе. Покусанная тыква - не считается съеденной. Вначале было так, но я быстро понял, что так точно будет невозможно сохранить их все. Так что "изгрызено тыкв" - подразумевает "сгрызено полностью". Не стал писать "потеряно" т.к. слово "изгрызено" смешное :)

Но тут надо ещё думать над балансом, например что бы один раз кусив, черти ели уже менее интенсивно. Есть ещё один минус, который я заметил уже когда было поздно: проиграть практически невозможно, т.к. когда останется одна тыква - она будет и единственной "одержимой". Я обдумывал вариант регенерации тыкв для борьбы с этим, но пока она есть только с читом. Жалко что читы никто не заметил, там была пара приколов с ними.

Спасибо за отзыв и за стрим! Что б было весело было моей целью. Надо было добавить ещё пару уровней сложнее но не успел и боялся что будет трудно. Похоже зря, тут все матёрые игроки, не ожидал прохождения с 1 раза:)

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Не смотря на то, что на джеме такой стиль не очень пользуется успехом, мне кажется на джеме должно быть весело! В том числе играть. Был ещё прикол если пользоваться читами который никто не увидел.

Спасибо за отзыв! Надо было добавить ещё пару уровней посложнее, наверное. И таблицу рекордов. Ещё бы час или два :)

Нашёл сразу. Я же проверял куда прыгаю. Как только "увидел", что там стены и нащупал проход только там где не допрыгнуть - сразу понял что на полу.

Кстати, карту с шарами я так и не осилил. Меня убивало сразу после спрыгивания на 2й подъём направо, там просто непрерывный поток шаров, в том числе сверху, так и не понял как их вскех отследить одновременно. Вообще минус, что шар убивает даже если коснулся его сверху или сбоку :)

На последний прошлось пройти с читом, и он очень понравился, хотя конечно не сложный, прошёл со 2 раза (или с 3-го если считать что вначале я сразу пошёл в проход смотреть что за истина там).

Не понял что делать с цветком и с бутылками. Вообще интересно сделано и офрмлено, но описание сюжета не вызывает особого желания играть, возможно это только мне так показалось.

У меня такое ощущение, что эта задача с тем что кто-то люит такие то блюда и снижает оценки в зависимости от других - что-то это мне напоминает, но никак не могу вспомнить что именно. Где-то я встречал что-то похожее.

Несколько скучновато и однообразно, но прикольно сделано.  3д красивый, а персонаж нарисован интересно, такая походка прикольная, но вообще не сочетается по стилю. Понравился эффект как выглядят лампочки когда в очках. Очень смешной звук смерти :)

Игра вроде и прикольная, но я так и не понял, что тут делать, записки не помогли :) Иногда от чтения библии всё прекращается, иногда нет. Иногда внезапно умираешь.

Ещё у унитаза один раз был странный звук но повторить не удалось.

Я имел в виду обходные - в плане, что игра заставляет поверить, что тут единственный путь - искать невидимые стены, и совершенно не проверяешь, а нет ли где-то ещё и платформ, типа такой пасхалки где можно срезать путь, но никто не догадается, т.к. все ищут стены.

А мне в это раз понравилось, кстати. Но я ещё не прошёол болото - там у меня всё зависло на уровне "отчёт об ошибке драйвера AMD" :) Продолжу позже. Пока пара замечаний:
1. Рестарт это хорошо, но например во 2-м уровне утомляет полностью всё пробегать, особенно лабиринт, когда упал перез выходом. Мне терперь страшно с болотом, там растояние огромное, будет долго.

Кстати да, я всё искал, будут ли обходные пути по воздуху, но под конец решил, что это чисто уровень со стенками и тут - они появились :)

2. Местами слишком темно. Особенно 1я карта с синим. И в конце 2й. Всё время хочется фонарик.

3. На 1й карте я сразу понял что делать в начале - но это не помогло, я так и не смог найти первую платформу тыквами, ни дальним ни ближним. В итоге я просто запомнил где она, 2я и далее было легко, ещё помогало смотреть по теням с какой стороы искать.

Классная атмосфера! Первое, что я сделал - пролез под движущимися ящиками :) Вообще выглядит как начало хорошей игры, но без чекпоинтов.

Вот я вроде прямо в него и входил пока он не бьёт. Много раз надо?

Что-то я не смог выйти наверх, видимо надо на свежую голову. Какие-то три аппарата стоят но их не применить. А в боковых комнатах пусто. Иногда игрок застревает в проходах и надо идти чуть выше или ниже.

А вообще очень классная задумка и интересно играть, музыка атмосферная тоже!

Игра классная но слишком сложная, особенно учитывая ускорение кликов и то что их никак уже не восстановить. А в один из моментов началось что-то странное когда на вещи появился как обычно знак руки но стал постоянно перемещаться в разные места. В общем я не далеко прошёл :)))

Классно, но так и не понял как победить "солнце", даже когда защита ноль всё равно и на C ничего не происходит вроде бы. Но игра приколльная, особенно стиль графики. Звуки тоже классные. Музыка немного однообразная.

Игра классная, но непонятно почему то что мы собираем называется климками, и почему когда собрать этот "клик" тоже клик тратится как если кликнуть мышью.

Часть настроек не сохраняется или не применяется, например громкость музыки или подсказки. И непонятный запрос Menu / Restart, когда вроде графику не переключал даже.

А том и джерри тоже сделан в рамках джема?

В целом, классная игра, для джема тоично! Диалоги тоже классно написаны. Несколько проблем:

1. В итоге проще вообще не париться с использванием эхо, проще там летиеть. Во всяком случае первые карты.

2. Почему встречные мыши тоже слепые? :))) Хотя бы после применения эхо-10 могли бы уворачиваться, хотя я понимаю что это наверное уже не успеть было, и сложность понизило бы.

3. Не совесм понял от чего зависит врежусь я или нет в сталактит. Иногда вроде увернулся но врезался или наоборот, вроде близко пролетел но вроде не врезался.

4. И я не понял почему в пещере с жуками меня резко ускоряет и я прастически сразу во что-то врезаюсь и умираю.

А так вообще классно!

Не уверен что стоит пробоваьт ещё, это довольно унылый процесс в такой реализации :)

Я просто стачала тестировал на стационарно висящих в воздухе и работало, но надо несколько раз попасть. Пушка наносит урон 10, а у них кажется 100 хп, у материнского корабля 200, но до него ты запаришься доходить с таким геймплеем, я сам не смог сбить ни одного, т.к. они всё время улетают под землю и вообще делают круг вдали. Ну и времени не было. Надо ещё фиксить и фиксить и баланс крутить (скорости и урон).

Я хотел получить что-то такое, когда-то обожал эту игру, но на современных ПК она не стартует:

Классная игра! Пока не прошёл дальше мусора, но уже заценеил. Отлично!

Класиво, классная музыка, но не показывает заработанные очки или вообще какой-то результат сбора банки.

Эффект есть, если они не слишком далеко. И в них сложно попасть вдали т.к. они движутся а выстрел не быстрый. Предполагалось, что они будут кружить над городом но их адски глючит :)

Игра классная, интересно сделано и необычный стиль!

Простенько но полноценная игра с целой кучей уровней!

А у меня работает выход.

Мне не удалось ни нажать Не ни убить розовых чувачков: либо проигрываю с сообщением (и нет мыши что б нажать), либо отбрасывает за решетку. Но прикольно. Нужны ли такие детальные текстуры на маникенах? 10 кликов не понял, цвета вроде есть.

(2 edits)

Странно, в расстановке я глюков не встречал. А точно были клики? Надо 1 клик выбрать её и 1 поставить.

Вообще да, не успел, геймплей с багами, вообще сырой. В теории пройти можно, но это будет очень долго. И не покажет результат.

(1 edit)

Черт, а там был другой билд? Я не нашёл, сейчас только увидел. Не знаю почему он не был виден со страницы куда идти с джема.

Спасибо за отзыв! У меня не тормозило, а что за комп? Вроде графика совесм простая, интересно в чём дело.

Спасибо за отзыв!
"Меши объектов иногда пересекаются, создавая небольшую рябь на моделях" - можно подробнее как это, не понял. Может скриншот?
"при возрождении, даже с нажатой S, уже двигаешься" - это баг, я делал что бы если лежишь и держишь S - то не движешься, так и не понял почему это иногда не работает. Надо отлаживать.
Подсказки да, остаивл на потом и не успел.

Не запустилась, вечная загрузка Unity на нуле, хорошо что был стрим.

В общем или не работает или нифига не понятно, просто копятся одинаковые числа и какие-то рандомные события.

Возможно как у меня, требуется .NET 6.0 Runtime: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/runtime-desktop-6.0...

Возможно как у меня, требуется .NET 6.0 Runtime: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/runtime-desktop-6.0...