Excellent jeu de rapidité, diaboliquement simple et rudement
efficace !
On n’a pas tous le même cerveau apparemment, parce qu’on s’est
souvent trompé de cible ^^
D’ailleurs, après qu’une joueuse a gagné une partie en tentant
(bien avant l’arrêt du stylo) de taper plus ou moins au hasard sur
la cible la plus probable (selon les couleurs affichées), on a
décidé de retirer un point par erreur. Avec un stylo qui tourne
bien, en ralentissant petit à petit, il faut aussi anticiper sa
position finale pour partir avant les autres. Très très fun !
Merci encore pour la participation de Do It Your Game et pour les
très nombreux tests réalisés <3
Jeu très familiale, simple et efficace, qui permet de mettre à l'épreuve sa motricité et sa réactivité. Une piste d'amélioration : des points négatifs pour celleux qui tapent par erreur sur une tuile, et / ou ajout de contraintes rigolotes.
Sans imprimante couleur on a fabriqué les tuiles , ce qui n'était pas complexe il faut bien l'avouer ! (enfin, on a pas vraiment des cibles trop belles).
Puis on a joué avec mon fils. Après quelques bataillages sur quel côté du stylo pointe, on a pu jouer. Le soucis c'est que mon fils a 5 ans, il n'est donc pas assez rapide. Du coup je le laissais gagner.
Je pense que ce sera une super activité lorsqu'il pourra revoir ses copains! Un petit jeu sympa après le goûter.
Merci Guillaume pour ce jeu de discrimination colorique et de rapidité!
Un jeu très facile d'accès, aux enjeux immédiats et sans doute très ludiques. Et je sais que cette simplicité créative n'est pas facile à atteindre, d'autant que beaucoup de contraintes sont respectées. Bien joué pour l'idée du crayon pour l'aléatoire, ça me fait penser au coutelas de Rahan, qui serait une bonne thématique pour le jeu d'ailleurs. J'aime beaucoup le principe de retourner les jetons pour transformer la zone de jeu mais je regrette un peu que les aspects "progrès et catastrophes" de la citation philo n'aient pas été exploités. Une idée (un peu mécanique mais bon ) par exemple: 1 symbole progrès, le 1er qui tape gagne un jeton; 1 symbole catastrophe, le dernier qui tape perd un jeton.
Crazy Color Jeu pour 2 à 5 personnes (accessible aux enfants)
CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES -> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même médaille." Hannah Arendt
CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES" -> Le jeu contient de l'aléatoire, mais sans lancer de dés ni tirer de cartes.
CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL" -> Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits. -> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso). -> Le jeu n'a ni plateau, ni cartes.
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Excellent jeu de rapidité, diaboliquement simple et rudement efficace !
On n’a pas tous le même cerveau apparemment, parce qu’on s’est souvent trompé de cible ^^
D’ailleurs, après qu’une joueuse a gagné une partie en tentant (bien avant l’arrêt du stylo) de taper plus ou moins au hasard sur la cible la plus probable (selon les couleurs affichées), on a décidé de retirer un point par erreur. Avec un stylo qui tourne bien, en ralentissant petit à petit, il faut aussi anticiper sa position finale pour partir avant les autres. Très très fun !
Merci encore pour la participation de Do It Your Game et pour les très nombreux tests réalisés <3
Jeu très familiale, simple et efficace, qui permet de mettre à l'épreuve sa motricité et sa réactivité. Une piste d'amélioration : des points négatifs pour celleux qui tapent par erreur sur une tuile, et / ou ajout de contraintes rigolotes.
Sans imprimante couleur on a fabriqué les tuiles , ce qui n'était pas complexe il faut bien l'avouer ! (enfin, on a pas vraiment des cibles trop belles).
Puis on a joué avec mon fils. Après quelques bataillages sur quel côté du stylo pointe, on a pu jouer. Le soucis c'est que mon fils a 5 ans, il n'est donc pas assez rapide. Du coup je le laissais gagner.
Je pense que ce sera une super activité lorsqu'il pourra revoir ses copains! Un petit jeu sympa après le goûter.
Merci Guillaume pour ce jeu de discrimination colorique et de rapidité!
Un jeu très facile d'accès, aux enjeux immédiats et sans doute très ludiques. Et je sais que cette simplicité créative n'est pas facile à atteindre, d'autant que beaucoup de contraintes sont respectées. Bien joué pour l'idée du crayon pour l'aléatoire, ça me fait penser au coutelas de Rahan, qui serait une bonne thématique pour le jeu d'ailleurs. J'aime beaucoup le principe de retourner les jetons pour transformer la zone de jeu mais je regrette un peu que les aspects "progrès et catastrophes" de la citation philo n'aient pas été exploités. Une idée (un peu mécanique mais bon ) par exemple: 1 symbole progrès, le 1er qui tape gagne un jeton; 1 symbole catastrophe, le dernier qui tape perd un jeton.
Crazy color est un jeu extrêmement simple combinant le jeu de la roulette avec de l'observation/rapidité.
Points positifs :
- jeu simple et abordable.
- peu de matériel.
- dissonance cognitives sur la lecture des tuiles (couleur de la tuile / couleur de la cible)
points négatifs :
- jeu simple (oui, je sais, je l'ai aussi dit en point positif ^^)
- répétitif.
Crazy Color
Jeu pour 2 à 5 personnes
(accessible aux enfants)
CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même médaille." Hannah Arendt
CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Le jeu contient de l'aléatoire, mais sans lancer de dés ni tirer de cartes.
CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits.
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).
-> Le jeu n'a ni plateau, ni cartes.