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jmoijeux

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Si j'ai bien réfléchi, derrière un candide il y a soit un autre candide, soit le peuple, donc rien de sûr. Pour être sûr de ce qu'il est indiqué au verso, il faudrait pourvoir regarder toutes les cartes. C''est l'astuce que j'ai trouvé pour respecter la contrainte matérielle ;)

Merci pour ce bilan. La lettre permet de ranger le jeu tout simplement, je me suis fais plaisir après la Jam. Effectivement, les discours recto/verso ne sont pas très pratiques mais j'en ai profité pour réduire la quantité de matériel.

Merci d'avoir pris le temps de jouer et de me faire un bilan. Bonne idée de le jouer un peu rôleplay, c'est ce que j'imaginais mais je ne l'ai pas indiqué dans les règles pour que personne ne se sente intimidé d'être obligé de la faire. J'avais aussi pensé à laisser libre cours à l'imagination des joueurs mais cela nécessite de bien cadrer la chose, car il peut être un peu facile de proposer un synonyme par exemple, et quelle valeur donner à ce mot? Je garde quand même l'idée en tête car elle ouvre beaucoup plus le jeu. Je pense que fixer le nombre des rôles est meilleurs effectivement. Ce n'est peut-être pas clair dans la règle mais les joueurs découvrent secrètement leur rôle à regardant sous leur carte, ainsi ils ne connaissent pas le rôle des autres joueurs.

Merci pour ton retour, c'est vrai la répartition des rôles est à améliorer. Et je comprends que la manipulation n'est pas la partie la plus drôle.

Un jeu très facile d'accès, aux enjeux immédiats et sans doute très ludiques. Et je sais que cette simplicité créative n'est pas facile à atteindre, d'autant que beaucoup de contraintes sont respectées. Bien joué pour l'idée du crayon pour l'aléatoire, ça me fait penser au coutelas de Rahan, qui serait une bonne thématique pour le jeu d'ailleurs. J'aime beaucoup le principe de retourner les jetons pour transformer la zone de jeu mais je regrette un peu que les aspects "progrès et catastrophes" de la citation philo n'aient pas été exploités. Une idée (un peu mécanique mais bon ) par exemple: 1 symbole progrès, le 1er qui tape gagne un jeton; 1 symbole catastrophe, le dernier qui tape perd un jeton.

J'ai lu les règles et regardé le matériel. Je pense avoir compris les principes du jeu. Les graphismes à un trait sont chouettes, même s'il en manque quelques uns, je comprends que ça doit prendre du temps. La contrainte philo est respecté bien qu'un peu prise au pied de la lettre car pour moi, les hommes à affronter sont moins les CRS que leurs commanditaires. Le principe de temporalité, même s'il n'est pas très original m'est toujours assez plaisant dans les jeux. Le fait de communiquer par gestes ou réunion est bien thématique et me fait rigoler rien qu'en y pensant. Bravo pour ce jeu!

Je trouve ce concept original, étonnant, fascinant! Je suppose que Robin LP a un bagage de graphiste pour avoir imaginé ces énigmes. Le thème philo est parfaitement respecté, ainsi que les autres contraintes. Je pense que la notion de re-jouabilité, sacrée et un peu tabou dans le domaine du jeu de société, ne se travaille pas en 48h. Là il y a déjà un jeu poétique, graphique, étonnant de simplicité mais dont on soupçonne le grand potentiel ludique. Ça m'évoque le livre "Philographique" de Genis Carreras