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Marion SRD

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A member registered May 03, 2020

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Un jeu au graphisme incroyable pour une réalisation en si peu de temps! Par ailleurs, c'est équilibré, les règles sont claires, les contraintes très bien respectées. La combinatoire des tuiles fonctionnent très bien. Bref, chapeau ! On y rejouera avec grand plaisir. De tous les jeux testés, c'est notre favori (à égalité avec un autre).  Conseils d'amélioration : les cartes événements gagneraient à avoir de vrais effets sur le jeu pour ajouter du piment, et les dieux des caractéristiques ou pouvoirs spéciaux spécifiques.

Jeu très familiale, simple et efficace, qui permet de mettre à l'épreuve sa motricité et sa réactivité. Une piste d'amélioration : des points négatifs pour celleux qui tapent par erreur sur une tuile, et / ou ajout de contraintes rigolotes.

Un jeu très fun! O mon roi est facile d'accès, son graphisme épuré est rigolo, les dessins sur les cartes permettent de trouver des compliments assez drôle. En bref : simple et efficace! 

On y rejouera avec plaisir, seulement, on attendra quand même l'extension avec plus de cartes et d'images ;-)

Hello! Nous avons joué à 4 personnes. La thématique (utopie classique à la Moore) nous a beaucoup plu! Son implémentation était originale, ainsi que le principe de jouer en semi-coopératif (possibilité de casser l'harmonie de l'utopie avec les comportements individualistes, et semer le chaos!).

Le développement et le niveau d'équilibrage, pour un jeu créé en 48h, sont impressionnant! Nous nous sommes creusés la tête pour comprendre comment réussir à créer notre utopie et remporter contre le jeu. Il y avait une réelle difficulté de ce côté là, chapeau! 

Pour les conseils d'amélioration : nous avons retrouvé l'écueil de bien des jeux coop : il suffit d'un seul joueur avec la te bien faite pour résoudre le problème à lui tout seul (comme dans Pandémie). Des objectifs cachés, une complexité trop importante pour être gérée seule, des capacités avec lancé de dés par personnage... il y a plusieurs moyens de rendre aux joueurs la maitrise de leur personnage. C'est vrai que le côté "on peut quitter l'île à tout moment" rajoute un peu de piment de ce point de vue là, mais ce n'est peut-être pas suffisant.

Autre chose : une fois qu'on a compris comment avoir plus de ressources que ce qu'on en perd, le jeu a moins d'intérêt : il suffit de recommencer le principe jusqu'à la fin. Un moyen pour changer cela est de rajouter des événements aléatoire par exemple.

Enfin dernier bémol : l'absence total de matériel de jeu! Il nous aurait été pratique d'avoir des cartes personnages avec un rappel de leur capacité, puis un tableau pour voir les différentes jauges (nourriture, reliques, etc.) progresser.

Tout ça, ce ne sont que des pistes d'améliorations, on est bien consicent que 48h pour ajouter tous ces mécanismes correctifs, c'est trop peu. Le jeu est déjà jouable en soi, d'une belle profondeur, franchement bravo! Il y a un vrai potentiel.

Premier jeu que nous avons testé (à 4). Les règles sont claires, le jeu est facile d'accès, le plateau très chouette, le design original, le concept derrière (évolution) est sympatique. À première vue, ça donne bien envie. Une fois que nous y étions, il y a plusieurs choses que nous n'avons pas bien comprises : quels étaient les mouvements autorisés le long des surfaces avec un cube. Autre difficulté : savoir où on a le droit de reprendre une fois qu'on est bloqué (idéalement, vu la thématique du jeu, on imagine un arbre d'évolution ;-) ). Une petite clarification des règles de ce côté là serait la bienvenue. Sinon, nous avons eu du plaisir à y jouer. C'est un jeu finalement très calculatoire, on passe du temps à évaluer ses possibilités, à compter où en sont les autres, à optimiser ses déplacements.

Deux petits bémols : Le temps où les autres joueurs font leur tracé, et calculent leur possibilités, on s'ennuie un peu. Et puis il faudrait peut-être touver une alternative à un plateau en couleur à réimprimer à chaque fois... 

Sinon, bravo! Un beau jeu pour si peu de temps.

(Nous avons testé le jeu avant d'avoir toutes les préicisons indiquées en commentaire ci-dessous, certaines de nos remarques ne sont peut-être plus pertinentes aujourd'hui)

Un jeu qui a l'air très sympa (on y a joué à 4, je pense qu'il aurait fallu être plus nombreux pour vraiment exploiter les potentialités du jeu).

Le mécanisme pour trouver un camp, et éventuellement suivre le camp d'un.e autre joueur.euse est intéressant ; l'idée de ne pas finir premier, mais deuxième invite à se mettre en avant, mais pas trop, et rend les interactions vraiment comiques. On se demande à quel point il n'y aurait pas des petits réquilibrages à faire avec le logiques de changement de camp (ex : une fois que notre rôle a été révélé, continuer à pouvoir faire d'autres actions que de simplement tourner les cartes des adversaires ; rechanger de camp sous certaines conditions, etc.). 


En tout cas, un gros potentiel fun!

Un jeu original et amusant avec lequel nous aurons plaisir à rejouer. Le mécanisme oblige à trouver des conventions de communication originales avec ses voisins et en peu de temps. Elles ne seront pas les mêmes avec le voisin de droite et celui de gauche. Ce qui peut pafois rendre les choses compliquées (ce qui rend le jeu d'autant plus intéressant). Il est bien jouable en l'état, et de notre point de vue, il ne lui manque pas grand chose! (peut-être plus de tuiles). On a en tous cas eu un réel plaisir à le découvrir!