Un jeu coopératif engagé et foisonnant de détails : plein de
cartes allié·e·s, ressources, textes de loi, qui permettent a
priori une bonne rejouabilité.
Le dessin en un trait est extrêmement réussi et la thématique
parfaitement intégrée aux différents aspects du jeu. La mécanique
de gestion du temps et les phases d’organisation sont toutes les
deux de très bonnes idées. On a d’ailleurs préféré ne pas
donner de réunion gratuite lors de la découverte d’une carte
événement, mais de choisir si oui ou non on souhaitait déclencher
une réunion (payante) pour en discuter.
Par contre, les règles sont encore en construction et on a dû
combler pas mal de vides. Sans doute aussi beaucoup d’équilibrage,
notamment parce qu’on n’a rien vu qui permettait à l’état de
gagner des points. On était donc sûr de gagner ^^
J'ai lu les règles et regardé le matériel. Je pense avoir compris les principes du jeu. Les graphismes à un trait sont chouettes, même s'il en manque quelques uns, je comprends que ça doit prendre du temps. La contrainte philo est respecté bien qu'un peu prise au pied de la lettre car pour moi, les hommes à affronter sont moins les CRS que leurs commanditaires. Le principe de temporalité, même s'il n'est pas très original m'est toujours assez plaisant dans les jeux. Le fait de communiquer par gestes ou réunion est bien thématique et me fait rigoler rien qu'en y pensant. Bravo pour ce jeu!
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Un jeu coopératif engagé et foisonnant de détails : plein de cartes allié·e·s, ressources, textes de loi, qui permettent a priori une bonne rejouabilité.
Le dessin en un trait est extrêmement réussi et la thématique parfaitement intégrée aux différents aspects du jeu. La mécanique de gestion du temps et les phases d’organisation sont toutes les deux de très bonnes idées. On a d’ailleurs préféré ne pas donner de réunion gratuite lors de la découverte d’une carte événement, mais de choisir si oui ou non on souhaitait déclencher une réunion (payante) pour en discuter.
Par contre, les règles sont encore en construction et on a dû combler pas mal de vides. Sans doute aussi beaucoup d’équilibrage, notamment parce qu’on n’a rien vu qui permettait à l’état de gagner des points. On était donc sûr de gagner ^^
J'ai lu les règles et regardé le matériel. Je pense avoir compris les principes du jeu. Les graphismes à un trait sont chouettes, même s'il en manque quelques uns, je comprends que ça doit prendre du temps. La contrainte philo est respecté bien qu'un peu prise au pied de la lettre car pour moi, les hommes à affronter sont moins les CRS que leurs commanditaires. Le principe de temporalité, même s'il n'est pas très original m'est toujours assez plaisant dans les jeux. Le fait de communiquer par gestes ou réunion est bien thématique et me fait rigoler rien qu'en y pensant. Bravo pour ce jeu!
Peuple contre État autoritaire
Jeu pour 3 à 4 personnes
(accessible aux enfants)
CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Considérez toujours les hommes au pouvoir comme des choses
dangereuses." Simone Weil
CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses doivent communiquer de manière non conventionnelle.
CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Chaque dessin est en un seul trait (sans lever le stylo).