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eclaire29

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A member registered Apr 18, 2020 · View creator page →

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Hello!

Alors, pour notre partie de test, on était 4. Et ça a duré... 30 minutes!

Il y a pas mal de choses que je voulais dire, mais en lisant le commentaire du dessous, j'en perds mes mots tant ils ont relevé les mêmes points positifs, et d'amélioration, que nous. 

Je vous les donne tout de même :

-Un chouette jeu de ressources, avec une bande son sympathique qui plonge bien dans l'ambiance.

-Les règles n'étant pas claires sur le fait qu'il faille collaborer ou non, on a décidé dès le départ de collaborer et d'échanger nos ressources. Ce qui fait que nous n'avons pas du tout eu de difficutlé à remporter la partie, sans aucun paysan mort. Vu qu'il n'y a aucun intérêt à la jouer perso, je ne suis pas certain que des joueurs seront tentés de le faire.

-Le fait de mettre des vrai graines comme ressources, c'est très fun et bien trouvé! 

-La bande son est vraiment un plus,  nous avons bien apprécié les différentes phases avec des sons d'ambiance appropriés. Quelques pistes d'amélioration : certaines phases nous semblaient trop longues (peut-être dû au temps nécessaire pour négocier si on ne joue pas en coop). Il nous a semblé qu'une des dernières phases était plus longue (à vérifier), et surtout, il nous a manqué une petite conclusion, un événement final, quelque chose... On s'attendait tous à un retournement, un cataclysme, l'explosion des industries... Mais non. 

-De manière générale, si l'on joue coop, il manque des événements qui viennent pénaliser les joueurs.

-On n'a pas bien compris l'intérêt d'avoir + ou - de paysans.

Au global, un très beau jeu pour si peu de temps. Franchement il y a des belles trouvailles, et on aurait envie de voir une version plus développée (avec plus de choix cornéliens qui posent des questions éthiques aux joueurs).

top !

Des Dieux Cotés
Jeu pour 2 à 4 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même
médaille." Hannah Arendt

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer de camp en cours de partie.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).

Fenêtre sur courbe
Jeu pour 2 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Considérez toujours les hommes au pouvoir comme des choses
dangereuses." Simone Weil

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses doivent communiquer de manière non conventionnelle.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Chaque dessin est en un seul trait (sans lever le stylo).
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).

Erratichaos
Jeu pour 3 à 5 personnes

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou." Fredriech
Nietzsche

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer de camp en cours de partie.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits.

De nova Insula Utopia
Jeu pour 3 à 8 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même
médaille." Hannah Arendt
-> "Considérez toujours les hommes au pouvoir comme des choses
dangereuses." Simone Weil

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Le jeu contient de l'aléatoire, mais sans lancer de dés ni tirer de
cartes.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).

Le Boudio
Jeu pour 2 à 6 personnes

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Considérez toujours les hommes au pouvoir comme des choses
dangereuses." Simone Weil

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer des règles en cours de partie.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).

Peuple contre État autoritaire
Jeu pour 3 à 4 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Considérez toujours les hommes au pouvoir comme des choses
dangereuses." Simone Weil

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses doivent communiquer de manière non conventionnelle.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Chaque dessin est en un seul trait (sans lever le stylo).

LE POIDS DU CHAOS
Jeu pour 2 à 5 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même
médaille." Hannah Arendt

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer des règles en cours de partie.
-> Le jeu contient de l'aléatoire, mais sans lancer de dés ni tirer de
cartes.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu doit intégrer un ou plusieurs ustensils de cuisine.

Nous, Anarchistes
Jeu pour 2 à 8 personnes

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "L'homme existe d'abord, surgit dans le monde, et se définit après."
Jean-Paul Sartre
-> "Considérez toujours les hommes au pouvoir comme des choses
dangereuses." Simone Weil

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer des règles en cours de partie.
-> Le jeu contient de l'aléatoire, mais sans lancer de dés ni tirer de
cartes.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).

La médaille
Jeu pour 4 à 16 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même
médaille." Hannah Arendt

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer de camp en cours de partie.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu n'a ni plateau, ni cartes.

AlChimiste
Jeu pour 1 à 5 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même
médaille." Hannah Arendt

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Le jeu intégre plusieurs langues (réelles ou fictives).

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).

Apollon vs Dyonisos
Jeu pour 2 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou." Fredriech
Nietzsche

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Le jeu contient de l'aléatoire, mais sans lancer de dés ni tirer de
cartes.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits.
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).

les argumentateurs
Jeu pour 3 à 5 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou." Fredriech
Nietzsche

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses doivent communiquer de manière non conventionnelle.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu doit intégrer un ou plusieurs ustensils de cuisine.

(1 edit)

SINUS-8
Jeu pour 1 à 3 personnes

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou." Fredriech
Nietzsche

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer de camp en cours de partie.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu ne contient ni plateau, ni cartes.

Evolvi
Jeu pour 2 à 5 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "L'homme existe d'abord, surgit dans le monde, et se définit après."
Jean-Paul Sartre

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Le jeu contient de l'aléatoire, mais sans lancer de dés ni tirer de
cartes.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Chaque dessin est en un seul trait (sans lever le stylo).

EXISTENCES
Jeu pour 1 à 3 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "L'homme existe d'abord, surgit dans le monde, et se définit après."
Jean-Paul Sartre

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Le jeu intégre plusieurs langues (réelles ou fictives).

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits.
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).