Wow, un scrabble musical !! Un concept vraiment ingénieux et très ambitieux !
Après un peu de temps pour décortiquer les règles, on a fait une partie à deux (résultat 64/56). La mécanique principale fonctionne très bien : engendrer des notes, les sélectionner, les poser sur le plateau pour accumuler des points. La durée de la partie était bien dosée et on a beaucoup cogité.
Difficile de dire après une seule partie, mais la règle concernant les points bonus associés au mode le moins présent nous a semblé intéressante... Sauf qu'il faut déjà bien maîtriser le jeu pour avoir cette stratégie en tête au cours de la partie.
Et on a vraiment adoré l'ambition expérimentale et pédagogique de ce jeu. Bravo !
Par contre, les règles et le matériel de jeu nécessitent encore pas mal de travail pour atteindre un large public. Déjà, une bonne relecture / simplification du texte ;)
Les exemples fournis sont pour le coup très clairs. Il faudrait les mettre en avant, à côté de la description formelle des actions correspondantes (qui, pour le coup, laissent parfois perplexe).
Plusieurs des règles proposées de base pourraient en fait être fournies comme variantes pour les experts, une fois le jeu apprivoisé : modulation, règle finale concernant le mode le moins présent. Ça permettrait aussi de réduire à l'essentiel le nombre de termes techniques pour les premières parties, ce qui serait plus engageant pour des joueureuses qui découvrent cet univers !
Et on pense qu'il y a plein de choses très intéressantes à faire en termes de matériel pour faire découvrir les règles basiques de l'harmonie musicale. La grille des accords possibles nous a d'abord un peu perdu. On se concentrait alors sur une liste d'options sans en comprendre la structure musicale. En revanche, la réglette évidée est une idée excellente (sauf qu'il faudrait pouvoir l'appliquer directement sur sa réserve de notes pour ne pas avoir à faire constamment des allers-retours entre sa réglette et sa réserve).
En fait, on a fini par simplement compter les intervalles entre les notes à notre disposition : "j'ai 3 cases entre ces deux notes dans ma réserve... est-ce que je peux trouver quelque part celle à 4 cases plus loin ? ou celle à 5 cases plus loin ?" Il faudrait faire passer ce message aux joueureuses : il suffit de compter les intervalles, et seulement trois sont autorisés : 3, 4, 5.
Bref, on a trouvé le concept vraiment excellent. Plein de très bonnes idées, avec un fort potentiel pédagogique qu'il faut pousser à fond !
Merci pour toutes ces remarques et tous ces conseils, qui me seront tous très utiles.
J'ai manqué d'un peu de temps et de recul pour repenser la progressivité et la présentation des règles.
Depuis, j'ai eu plein d'idées et je comprends mieux comment suivre les conseils qui m'ont été donnés. Mon graphisme a été fait à la rustique. Outil capture et Paint ont bien chauffé :)
Je suis très heureux que vous ayez passé un bon moment.
Ce que tu me décris, c'est exactement ce que je voulais faire vivre aux Joueureuses.
Et ce que j'ai vécu pendant ce week-end, c'est exactement ce que je voulais expérimenter dans une Game Jam.
Plus jeunes s'ils font du solfège ou s'ils sont aidés pour leur première partie.
CONTRAINTES DE LA GAME JAM:
Thème général : Harmonie (et dissonances).
CONTRAINTES PHILO :
« Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même médaille » Hannah Arendt. Les accords posés par vous et par les autres peuvent vous aider, ou vous faire perdre au dernier tour de jeu car c'est le type d'accord le moins posé qui comptera en bonus de fin de partie.
« Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou. » Fredriech Nietzsche. Le joueur qui mène n'est jamais certain de pouvoir terminer en tête. Et plus le temps passe, plus il est difficile de prévoir la suite.
CONTRAINTES MECANIQUE LUDIQUE
Le jeu intègre plusieurs langues (réelles ou fictives) → La musique est le langage universel.
Les joueurs peuvent changer de camp : La victoire dépend beaucoup de si on a fait le choix des accords majeurs ou mineurs. Or, seuls les jetons sur les accords dont le type est le moins représenté comptent pour le bonus de fin de partie. On peut donc dire qu'il y a trois camps (mineur, majeur, varié), et que les joueurs peuvent changer de camp (et faire changer les autres de camp).
CONTRAINTES GRAPHISME ET MATERIEL
Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits : on peut le jouer uniquement avec les notes et des nombres.
Le jeu doit intégrer une bande son. Pistes son sur Wikipedia + variante où les joueurs interprètent leurs accords en Live.
Comments
Mise à jour v3:
Modifications de mise en page.
Modifications mineures sur la rédaction des règles.
Modifications mineures sur les règles et les variantes.
Wow, un scrabble musical !! Un concept vraiment ingénieux et très ambitieux !
Après un peu de temps pour décortiquer les règles, on a fait une partie à deux (résultat 64/56). La mécanique principale fonctionne très bien : engendrer des notes, les sélectionner, les poser sur le plateau pour accumuler des points. La durée de la partie était bien dosée et on a beaucoup cogité.
Difficile de dire après une seule partie, mais la règle concernant les points bonus associés au mode le moins présent nous a semblé intéressante... Sauf qu'il faut déjà bien maîtriser le jeu pour avoir cette stratégie en tête au cours de la partie.
Et on a vraiment adoré l'ambition expérimentale et pédagogique de ce jeu. Bravo !
Par contre, les règles et le matériel de jeu nécessitent encore pas mal de travail pour atteindre un large public. Déjà, une bonne relecture / simplification du texte ;)
Les exemples fournis sont pour le coup très clairs. Il faudrait les mettre en avant, à côté de la description formelle des actions correspondantes (qui, pour le coup, laissent parfois perplexe).
Plusieurs des règles proposées de base pourraient en fait être fournies comme variantes pour les experts, une fois le jeu apprivoisé : modulation, règle finale concernant le mode le moins présent. Ça permettrait aussi de réduire à l'essentiel le nombre de termes techniques pour les premières parties, ce qui serait plus engageant pour des joueureuses qui découvrent cet univers !
Et on pense qu'il y a plein de choses très intéressantes à faire en termes de matériel pour faire découvrir les règles basiques de l'harmonie musicale. La grille des accords possibles nous a d'abord un peu perdu. On se concentrait alors sur une liste d'options sans en comprendre la structure musicale. En revanche, la réglette évidée est une idée excellente (sauf qu'il faudrait pouvoir l'appliquer directement sur sa réserve de notes pour ne pas avoir à faire constamment des allers-retours entre sa réglette et sa réserve).
En fait, on a fini par simplement compter les intervalles entre les notes à notre disposition : "j'ai 3 cases entre ces deux notes dans ma réserve... est-ce que je peux trouver quelque part celle à 4 cases plus loin ? ou celle à 5 cases plus loin ?" Il faudrait faire passer ce message aux joueureuses : il suffit de compter les intervalles, et seulement trois sont autorisés : 3, 4, 5.
Bref, on a trouvé le concept vraiment excellent. Plein de très bonnes idées, avec un fort potentiel pédagogique qu'il faut pousser à fond !
Salut Robin LP,
Merci pour toutes ces remarques et tous ces conseils, qui me seront tous très utiles.
J'ai manqué d'un peu de temps et de recul pour repenser la progressivité et la présentation des règles.
Depuis, j'ai eu plein d'idées et je comprends mieux comment suivre les conseils qui m'ont été donnés. Mon graphisme a été fait à la rustique. Outil capture et Paint ont bien chauffé :)
Je suis très heureux que vous ayez passé un bon moment.
Ce que tu me décris, c'est exactement ce que je voulais faire vivre aux Joueureuses.
Et ce que j'ai vécu pendant ce week-end, c'est exactement ce que je voulais expérimenter dans une Game Jam.
Merci à tous
"Et ce que j'ai vécu pendant ce week-end, c'est exactement ce que je voulais expérimenter dans une Game Jam."
Merci JeuxDis13 pour ce commentaire qui nous va droit au cœur ! <3
2 à 5 joueurs. Accessible aux enfants.
Jeu accessible aux 10 ans et plus.
Plus jeunes s'ils font du solfège ou s'ils sont aidés pour leur première partie.
CONTRAINTES DE LA GAME JAM:
Thème général : Harmonie (et dissonances).
CONTRAINTES PHILO :
« Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même médaille » Hannah Arendt.
Les accords posés par vous et par les autres peuvent vous aider, ou vous faire perdre au dernier tour de jeu car c'est le type d'accord le moins posé qui comptera en bonus de fin de partie.
« Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou. » Fredriech Nietzsche.
Le joueur qui mène n'est jamais certain de pouvoir terminer en tête. Et plus le temps passe, plus il est difficile de prévoir la suite.
CONTRAINTES MECANIQUE LUDIQUE
Le jeu intègre plusieurs langues (réelles ou fictives) → La musique est le langage universel.
Les joueurs peuvent changer de camp : La victoire dépend beaucoup de si on a fait le choix des accords majeurs ou mineurs. Or, seuls les jetons sur les accords dont le type est le moins représenté comptent pour le bonus de fin de partie. On peut donc dire qu'il y a trois camps (mineur, majeur, varié), et que les joueurs peuvent changer de camp (et faire changer les autres de camp).
CONTRAINTES GRAPHISME ET MATERIEL
Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits : on peut le jouer uniquement avec les notes et des nombres.
Le jeu doit intégrer une bande son. Pistes son sur Wikipedia + variante où les joueurs interprètent leurs accords en Live.