Je jeu fonctionne très bien. On le prend en main immédiatement et on a d'excellentes sensations de jeu. Merci :)
Mentions spéciales pour l'ergonomie et les dessins pixel art, mignons et rigolos.
JeuxDis13
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Merci du retour.
Nous sommes très heureux et heureuse que le jeu t'ai plu et tes compliments iront droit au cœur de la graphiste, du sound designer et de tous ceux qui ont conçu et intégré les assets (les dév ont été pleinement impliqués).
Sinon Game Designer ≠ Chef de projet.
Le Game Designer est vraiment très content du rendu final. Toutes les intentions ludiques et pédagogiques sont respectées. L'équipe a livré à temps un jeu qui fonctionne TB, sur lequel on peut ajouter des levels, et qui lui plaît énormément. Y compris la fin : le joueur tire ses propres conclusions. Faudrait-il nécessairement un écran de fin à "Her Story", "Football Manager" ou "Animal crossing"? 😉
Deux minutes pour comprendre les règles. On sort le jeu à l'apéro ou en fin de soirée, et on est tout de suite dedans.
Un enjeu immédiatement compris : le politicien doit induire en erreur. Un "méta-jeu" qui émerge assez tôt. Les autres joueureuses doivent eux aussi induire les autres dans ce qui leur semble être une erreur. Ou pas !
As tu pensé à une variante où les joueureuses garderaient leur rôle candide ou peuple plusieurs manches? Ainsi chacun jouerait au menteur à deux niveaux en permanence, mais sur des durées différentes.
Les expressions sont bien choisies, et ardues car au final peu connues.
Si j'ai bien compris, chaque joueureuse a 2 chances sur trois d'être en réalité ce qu'il semble être, et une chance sur 3 de ne pas l'être. Ça c'est cool.
Pour les cartes Discours, c'était pour respecter la consigne. C'est vrai que c'est plus pratique à cacher quand c'est uniquement recto. J'imagine que c'est l'intérêt de l'urne.
Un jeu sympa, qui pourra être complété par de nombreuses extensions. Pourquoi pas aussi par des expressions étrangères... traduites en français littéralement. Fous rires en perspective !
Salut Robin LP,
Merci pour toutes ces remarques et tous ces conseils, qui me seront tous très utiles.
J'ai manqué d'un peu de temps et de recul pour repenser la progressivité et la présentation des règles.
Depuis, j'ai eu plein d'idées et je comprends mieux comment suivre les conseils qui m'ont été donnés. Mon graphisme a été fait à la rustique. Outil capture et Paint ont bien chauffé :)
Je suis très heureux que vous ayez passé un bon moment.
Ce que tu me décris, c'est exactement ce que je voulais faire vivre aux Joueureuses.
Et ce que j'ai vécu pendant ce week-end, c'est exactement ce que je voulais expérimenter dans une Game Jam.
Merci à tous
2 à 5 joueurs. Accessible aux enfants.
Jeu accessible aux 10 ans et plus.
Plus jeunes s'ils font du solfège ou s'ils sont aidés pour leur première partie.
CONTRAINTES DE LA GAME JAM:
Thème général : Harmonie (et dissonances).
CONTRAINTES PHILO :
« Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même médaille » Hannah Arendt.
Les accords posés par vous et par les autres peuvent vous aider, ou vous faire perdre au dernier tour de jeu car c'est le type d'accord le moins posé qui comptera en bonus de fin de partie.
« Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou. » Fredriech Nietzsche.
Le joueur qui mène n'est jamais certain de pouvoir terminer en tête. Et plus le temps passe, plus il est difficile de prévoir la suite.
CONTRAINTES MECANIQUE LUDIQUE
Le jeu intègre plusieurs langues (réelles ou fictives) → La musique est le langage universel.
Les joueurs peuvent changer de camp : La victoire dépend beaucoup de si on a fait le choix des accords majeurs ou mineurs. Or, seuls les jetons sur les accords dont le type est le moins représenté comptent pour le bonus de fin de partie. On peut donc dire qu'il y a trois camps (mineur, majeur, varié), et que les joueurs peuvent changer de camp (et faire changer les autres de camp).
CONTRAINTES GRAPHISME ET MATERIEL
Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits : on peut le jouer uniquement avec les notes et des nombres.
Le jeu doit intégrer une bande son. Pistes son sur Wikipedia + variante où les joueurs interprètent leurs accords en Live.
Un jeu hyper immersif dès les premières secondes.
La piste audio met dans l'ambiance, pose les enjeux et permet de comprendre les règles en jouant. Un vrai plus. Les règles importantes sont énoncées, comme est annoncé qu'il y aura des surprises à chaque tour.
Les textes sont soignés. La mécanique est assez simple, mais elle laisse toute sa place aux décisions des joueurs dans le déroulement de la partie.
Les graphismes sont sobres et permettent de se projeter et de développer son empathie génération après génération.
Il y a une puissante intensité dramatique. Le ton calme du narrateur, le rythme tranquille mais irréversible de la piste audio créent une véritable dissonance cognitive chez le joueur.
Sans en dire trop, c'est un jeu particulièrement intéressant car selon les attitudes des joueurs, l'expérience varie du tout au tout. Les comportements changeront-ils lors d'une nouvelle partie ?
Les mécanismes sont assez proches des modèles utilisés en théorie des jeux pour représenter une économie.
La claque. Bravo. Gros potentiel combiné avec un temps d'échange IRL à la fin de la partie.