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Deleted 4 years ago
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2 à 5 joueurs. Accessible aux enfants. 

Jeu accessible aux 10 ans et plus.

Plus jeunes s'ils font du solfège ou s'ils sont aidés pour leur première partie.


CONTRAINTES DE LA GAME JAM:

Thème général : Harmonie (et dissonances).

CONTRAINTES PHILO : 

« Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même médaille » Hannah Arendt.
Les accords posés par vous et par les autres peuvent vous aider, ou vous faire perdre au dernier tour de jeu car c'est le type d'accord le moins posé qui comptera en bonus de fin de partie.

« Ce n'est pas le doute, c'est la certitude qui rend fou. » Fredriech Nietzsche.
Le joueur qui mène n'est jamais certain de pouvoir terminer en tête. Et plus le temps passe, plus il est difficile de prévoir la suite.

CONTRAINTES MECANIQUE LUDIQUE

Le jeu intègre plusieurs langues (réelles ou fictives) → La musique est le langage universel.

Les joueurs peuvent changer de camp : La victoire dépend beaucoup de si on a fait le choix des accords majeurs ou mineurs. Or, seuls les jetons sur les accords dont le type est le moins représenté comptent pour le bonus de fin de partie. On peut donc dire qu'il y a trois camps (mineur, majeur, varié), et que les joueurs peuvent changer de camp (et faire changer les autres de camp).

CONTRAINTES GRAPHISME ET MATERIEL

Le jeu contient majoritairement des dessins et/ou symboles abstraits : on peut le jouer uniquement avec les notes et des nombres.

Le jeu doit intégrer une bande son. Pistes son sur Wikipedia + variante où les joueurs interprètent leurs accords en Live.