Un Yamm's pour chimistes malvoyants ! Excellente idée !
On a trouvé le principe simple et efficace. C'est un très bon outil pour apprendre les différentes caractéristiques du tableau périodique ! On s'est d'ailleurs dit que la règle pourrait expliquer briévement ces différentes catégories, dire que les chiffres sont des numéros atomiques, etc., pour en faire un véritable support pédagogique.
Et on adore le fait que le jeu puisse être accessible aux malvoyant·e·s, et que ce soit en plus parfaitement intégré dans la thématique ! À ce sujet, connais-tu l'association Accessijeux ?
Les règles pourraient être plus claires sur certains points. On n'a peut-être mal compris, mais obtenir un 5 (Q ou Y) est très handicapant dans la mesure où aucun Q n'apparaît dans le tableau et seulement trois Y. Au contraire, le 6 est très fort, ce qui fait que le hasard est peut-être trop présent.
Sinon, pour s'inspirer du Yamms, on pense qu'une petite mécanique supplémentaire concernant la gestion des dés pourrait augmenter un peu les enjeux tactiques : par exemple, avoir le droit de relancer un dé à chaque tour ? Ou avoir trois relances possibles sur la partie ? Également, ajouter d'autres combinaisons qui offrent des points en fin de partie pour multiplier les stratégies ?
Merci encore pour la participation et ce jeu de dés pédagogique !
Désolée de te répondre que maintenant, j'étais pas mal occupée avec la Game Jam 3 de Do it your game!
Je ne connaissais rien du tout sur le braille avant de me lancer dans ce défi, et du coup rien non plus sur Accessijeux. Je me suis rendue compte que peu de jeux était accessible aux malvoyants et j'ai découvert les dés 3D et les applis pour lire le braille. Et à l'origine j'étais partie sur le langage des signes mais le braille et son lien avec les dés étaient une évidence.
Effectivement quand j'ai fait mes tests, je suis tombée sur le 5 mais je me suis dit qu'une petite contrainte (comme quand tu n'arrives pas faire la suite!) mettait un peu de piquant mais effectivement l'idée de 3 relances possibles dans le jeu me parait une belle idée.
En tout cas, merci pour tes remarques, je vais voir comment ajouter tout ça!!
Jeu très original et accessible à tous (bonne initiative de penser aux malvoyants !). Rapide avec pas trop de règles, donc idéal pour une petite session.
Je pense que l'Alchimiste est très bien pour une ou deux personnes, mais pas plus. On a testé le jeu à trois, et donc un joueur avait un tour supplémentaire et avait donc l'occasion de gagner plus de points que les autres au score final, donc injuste.
Améliorations :
-Allonger le nombre de tours ou l'adapter selon nombre de joueurs (par exemple : pour 3 joueurs, avoir 12 tours donc 4 chacun pour équilibrer)
-Un petit peu plus de clarté dans les règles (ex. : quand savons-nous exactement que la fiole est équilibrée ? Y-a-t il un palier de points à atteindre et/ou à ne pas limiter ? )
AlChimiste est basé sur le principe du Yam : comme spécifié dans la règle, chaque joueur dispose de 10 lancés mais ce n'est peut être pas assez lisibles (sur la feuille)? il n'y a donc pas d'avantage pour le premier joueur.
Effectivement ta remarque est juste sur l'équilibre de la fiole qui n'est pas spécifié. Dans mon esprit, comme on cherche à avoir le plus de points possibles, il faut avoir les 8 familles d'éléments et j'ai limité à 3 éléments par famille (malus de 50 points).
De rien ^^ en tout cas, c’est un bon jeu original et pédagogique aussi ! (Mon petit frère lycéen à pu réviser ses bases en chimie ;) )
Mon jeu est Sinus-8 si tu souhaites le tester (c’est une application, avec un carnet de bord et des règles à télécharger) ^^ on peut y jouer en solo ou à plusieurs !
Partie ~10' (avec lecture de la règle) à 2 joueurs.
On a beaucoup apprécié.
C'est un yams sur un tableau périodique.
Très accessible, les règles sont peu nombreuses et compréhensibles par tous.
Il faudrait juste retravailler la rédaction de la règle du jeu qui manque un peu de clarté.
Question : le lancé de dés valide-t-il seulement la première lettre de l'élément (majuscule) ou toutes les lettres de l'élément (majuscule+minuscule). Nous avons fait deux parties pour tester les 2 variantes, ne valider que la majuscule est une contrainte plus intéressante, sinon le jeu est trop facile.
Améliorations :
- le jeu est très peu pénalisant, le malus "d'instabilité" pourrait être plus important et/ou se Déclencher avec un seuil plus bas, voir être cumulatif (2 éléments/famille =-10, 3 éléments =-30 etc.)
- le bonus pierre philo pourrait être plus important ou lui aussi progressif (3 familles validées +30, 8 familles +100)
- on pourrait jouer à plusieurs sur le même tableau et verrouiller/voler les éléments pour handicaper l'adversaire.
Merci beaucoup pour ton retour et tes propositions que je vais reprendre : clarté dans la rédaction de la règle et surtout tes propositions d'amélioration.
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Un Yamm's pour chimistes malvoyants ! Excellente idée !
On a trouvé le principe simple et efficace. C'est un très bon outil pour apprendre les différentes caractéristiques du tableau périodique ! On s'est d'ailleurs dit que la règle pourrait expliquer briévement ces différentes catégories, dire que les chiffres sont des numéros atomiques, etc., pour en faire un véritable support pédagogique.
Et on adore le fait que le jeu puisse être accessible aux malvoyant·e·s, et que ce soit en plus parfaitement intégré dans la thématique ! À ce sujet, connais-tu l'association Accessijeux ?
Les règles pourraient être plus claires sur certains points. On n'a peut-être mal compris, mais obtenir un 5 (Q ou Y) est très handicapant dans la mesure où aucun Q n'apparaît dans le tableau et seulement trois Y. Au contraire, le 6 est très fort, ce qui fait que le hasard est peut-être trop présent.
Sinon, pour s'inspirer du Yamms, on pense qu'une petite mécanique supplémentaire concernant la gestion des dés pourrait augmenter un peu les enjeux tactiques : par exemple, avoir le droit de relancer un dé à chaque tour ? Ou avoir trois relances possibles sur la partie ? Également, ajouter d'autres combinaisons qui offrent des points en fin de partie pour multiplier les stratégies ?
Merci encore pour la participation et ce jeu de dés pédagogique !
Merci beaucoup Robin pour ton retour.
Désolée de te répondre que maintenant, j'étais pas mal occupée avec la Game Jam 3 de Do it your game!
Je ne connaissais rien du tout sur le braille avant de me lancer dans ce défi, et du coup rien non plus sur Accessijeux. Je me suis rendue compte que peu de jeux était accessible aux malvoyants et j'ai découvert les dés 3D et les applis pour lire le braille. Et à l'origine j'étais partie sur le langage des signes mais le braille et son lien avec les dés étaient une évidence.
Effectivement quand j'ai fait mes tests, je suis tombée sur le 5 mais je me suis dit qu'une petite contrainte (comme quand tu n'arrives pas faire la suite!) mettait un peu de piquant mais effectivement l'idée de 3 relances possibles dans le jeu me parait une belle idée.
En tout cas, merci pour tes remarques, je vais voir comment ajouter tout ça!!
Jeu très original et accessible à tous (bonne initiative de penser aux malvoyants !). Rapide avec pas trop de règles, donc idéal pour une petite session.
Je pense que l'Alchimiste est très bien pour une ou deux personnes, mais pas plus. On a testé le jeu à trois, et donc un joueur avait un tour supplémentaire et avait donc l'occasion de gagner plus de points que les autres au score final, donc injuste.
Améliorations :
-Allonger le nombre de tours ou l'adapter selon nombre de joueurs (par exemple : pour 3 joueurs, avoir 12 tours donc 4 chacun pour équilibrer)
-Un petit peu plus de clarté dans les règles (ex. : quand savons-nous exactement que la fiole est équilibrée ? Y-a-t il un palier de points à atteindre et/ou à ne pas limiter ? )
Bonjour Pinkheart,
Merci beaucoup pour ton retour.
AlChimiste est basé sur le principe du Yam : comme spécifié dans la règle, chaque joueur dispose de 10 lancés mais ce n'est peut être pas assez lisibles (sur la feuille)? il n'y a donc pas d'avantage pour le premier joueur.
Effectivement ta remarque est juste sur l'équilibre de la fiole qui n'est pas spécifié. Dans mon esprit, comme on cherche à avoir le plus de points possibles, il faut avoir les 8 familles d'éléments et j'ai limité à 3 éléments par famille (malus de 50 points).
Encore merci ...Quel était ton jeu?
De rien ^^ en tout cas, c’est un bon jeu original et pédagogique aussi ! (Mon petit frère lycéen à pu réviser ses bases en chimie ;) )
Mon jeu est Sinus-8 si tu souhaites le tester (c’est une application, avec un carnet de bord et des règles à télécharger) ^^ on peut y jouer en solo ou à plusieurs !
C'est marrant...je l'ai déjà noté et t'ai transmis mes remarques...très original.
Partie ~10' (avec lecture de la règle) à 2 joueurs.
On a beaucoup apprécié.
C'est un yams sur un tableau périodique.
Très accessible, les règles sont peu nombreuses et compréhensibles par tous.
Il faudrait juste retravailler la rédaction de la règle du jeu qui manque un peu de clarté.
Question : le lancé de dés valide-t-il seulement la première lettre de l'élément (majuscule) ou toutes les lettres de l'élément (majuscule+minuscule). Nous avons fait deux parties pour tester les 2 variantes, ne valider que la majuscule est une contrainte plus intéressante, sinon le jeu est trop facile.
Améliorations :
- le jeu est très peu pénalisant, le malus "d'instabilité" pourrait être plus important et/ou se Déclencher avec un seuil plus bas, voir être cumulatif (2 éléments/famille =-10, 3 éléments =-30 etc.)
- le bonus pierre philo pourrait être plus important ou lui aussi progressif (3 familles validées +30, 8 familles +100)
- on pourrait jouer à plusieurs sur le même tableau et verrouiller/voler les éléments pour handicaper l'adversaire.
Bonjour Valentin,
Merci beaucoup pour ton retour et tes propositions que je vais reprendre : clarté dans la rédaction de la règle et surtout tes propositions d'amélioration.
Quel était ton jeu?
Je n'ai pas participé à la jam, je suis juste là pour tester. Et je suis vraiment impressionné par l'inventivité dont vous avez tous fait preuve.
AlChimiste
Jeu pour 1 à 5 personnes
(accessible aux enfants)
CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même
médaille." Hannah Arendt
CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Le jeu intégre plusieurs langues (réelles ou fictives).
CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).