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Sosso44

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Merci beaucoup Robin pour ton retour.

Désolée de te répondre que maintenant, j'étais pas mal occupée avec la Game Jam 3 de Do it your game!

Je ne connaissais rien du tout sur le braille avant de me lancer dans ce défi, et du coup rien non plus sur Accessijeux. Je me suis rendue compte que peu de jeux était accessible aux malvoyants et j'ai découvert les dés 3D et les applis pour lire le braille. Et à l'origine j'étais partie sur le langage des signes mais le braille et son lien avec les dés étaient une évidence. 

Effectivement quand j'ai fait mes tests, je suis tombée sur le 5 mais je me suis dit qu'une petite contrainte (comme quand tu n'arrives pas faire la suite!) mettait un peu de piquant mais effectivement l'idée de 3 relances possibles dans le jeu me parait une belle idée.

En tout cas, merci pour tes remarques, je vais voir comment ajouter tout ça!!

Bonjour,

Je vais essayer de compléter les avis précédents.

J'ai été attirée par le titre et à vrai dire je m'attendais à un jeu en lien avec la mythologie. On ne comprend pas trop le lien entre certaines cartes (le titre des cartes : sculpture/musique). Petite erreur de frappe sur la carte Emotios (Emotions). Je rejoins les remarques sur les deux cartes avec des motifs identiques.

Puis ensuite le jeu m'a fait penser à un morpion mais beaucoup beaucoup plus stratégique.

Il est un peu trop aléatoire à mon gout car il faut s'échanger les cartes...ce qui est assez déroutant quand on commence à élaborer des combinaisons et nous fait perdre parfois le coté stratégie. Du coup, la première partie, j'ai fait perdre la partie...ce qui est carrément de l'anti-jeu!!(de ma part, je reconnais). Pour éviter cela, j'aurai ajouté plus de pions pour ne pas arriver au point 3 de fin de partie.

Pour la petite histoire "le dernier joueur a avoir bu un verre de vin", ce n'était pas trop adapté à mon fils de 11 ans, et comme il aime commencé!

Ce qui m'a un peu déroutée lors de la première lecture des règles : le fait de choisir au hasard une carte parmi les cartes dont on avait déjà vu le recto. Je pense que pour le début de la partie, cela n'a pas vraiment d'intéret. Ensuite qu'il ne faille pas consulter le dos des cartes (alors qu'on vient d'en sélectionner une) mais qu'à tout moment on pouvait consulter le dos des cartes...J'en ai déduit qu'il s'agissait des cartes qui restaient dans la zone de réserve. Et je suis partie sur la base du motif est réalisable dans tous les sens. Et probablement que le fait que la carte soit lisible dans les deux sens mette un peu le doute sur la réalisation des objectifs des cartes.

On est dans le détail là hein!! Le jeu reste  très original. Bravo! quelques petites choses à améliorer et on y rejoue!

Bonne continuation

C'est marrant...je l'ai déjà noté et t'ai transmis mes remarques...très original.

Bonjour Valentin,

Merci beaucoup pour ton retour et tes propositions que je vais reprendre : clarté dans la rédaction de la règle et surtout tes propositions d'amélioration.

Quel était ton jeu?

Bonjour Pinkheart,

Merci beaucoup pour ton retour.

AlChimiste est basé sur le principe du Yam : comme spécifié dans la règle, chaque joueur dispose de 10 lancés mais ce n'est peut être pas assez lisibles (sur la feuille)? il n'y a donc pas d'avantage pour le premier joueur.

Effectivement ta remarque est juste sur l'équilibre de la fiole qui n'est pas spécifié. Dans mon esprit, comme on cherche à avoir le plus de points possibles, il faut avoir les 8 familles d'éléments et j'ai limité à 3 éléments par famille (malus de 50 points).

Encore merci ...Quel était ton jeu?

Bonjour,

Le support est vraiment très original et le but du jeu donne très envie. Les règles sont très simples.

J'ai joué 3 fois (j'ai trouvé la solution au bout de la 3ème fois!) : toutes en moins de 5 minutes et la première fut très expéditive!

Est-ce qu'il y a moyen d'intégrer le catalogue (devis/estimation du temps) et le temps/argent restant dans le déroulé du jeu (application)?

Vous indiquez un nombre de joueurs impairs, pourquoi?

Comme le jeu est basé sur des choix aléatoires (A ou B) sans indices, je rejoins la remarque de Valentin sur le coté punitif des choix réalisés. Pour mettre un peu de piquant, j'aurai mis des recherches sur le net pour trouver des indices. (Pour info, je suis une grande adepte de Unlock, Détective, Sherlock...ce qui explique mon appétence pour votre genre de jeu). Le jeu n'étant pas vraiment rejouable indéfiniment, il faudrait ajouter plus de complexité et de choix basés sur des réflexions...mais continuez!!c'est très original.

Bonne continuation