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A jam submission

Vengeance, Slice After SliceView game page

Submitted by plasol (@plasol_games) — 2 hours, 27 minutes before the deadline
Rated by 8 people so far
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Nome del progetto
Vengeance, Slice After Slice

Descrizione del progetto
Un action 2D a scorrimento, "la storia di Kurapica ma con le pizze [cit.]"

Nome del team
plasol & Satsu

Membri del team
plasol, Satsu

Alias su Discord
plasol

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Comments

Submitted

Un ottimo lavoro davvero! Mi è piaciuta l'idea molto semplice del platformer a scorrimento, però arricchita dalla trama e dai finali multipli (nella prima run ho dovuto mangiare addirittura 2 fette, sono un mostro ahah). Unico problema forse il combattimento, è difficile alcune volte non essere colpiti perchè si girano di scatto i topi e vieni beccato. Complimenti comunque, mi è piaciuto!

Submitted

I disegni e il twist sul game concept sono pazzeschi! L'idea di porre il player davanti alla scelta di consumare un pezzo di suo figlio o proseguire con 1 di vita è veramente originale e interessante, e personalmente mi ha offerto una bella sfida! Ho apprezzato molto anche i toni cupi e a tratti assurdi della narrazione e dei dialoghi, i finali multipli e la caratterizzazione del personaggio (la fetta di salame sull'occhio è qualcosa di meraviglioso). Per quanto riguarda il comparto sonoro, la tarantella rallentata e pitchata è semplicemente perfetta, tragicomica al punto giusto.  Un po' un peccato per la ripetitività degli elementi nell'ambientazione, per alcuni salti un po' risicati, e per il boss finale un po' troppo facile rispetto alla difficoltà di alcuni degli stage che lo precedono. In ogni caso, visto il tempo e le persone a disposizione, penso abbiate fatto un ottimo lavoro, complimenti!

Submitted(+1)

il gioco mi ha diverito e ho trovato che decidere se sacrificare le fette di pizza di tuo figlio per salvarlo o arrivare completare la tua vendetta è una trovata assolutamente intrigante. 
Leggendo i commenti ho scoperto di non aver mai raggiunto il vero bad ending!
Nella prima run ho sacrificato un pezzo del figlio, nella seconda ho capito qual'era la logica dell'attacco dei nemici ed è stato facile raggiungere la fine!

Gli artwork e gli sprite delle pizze sono fantastici,  molto alla Cuphead!

Se posso dare un piccolo suggerimento, un perfezionamento dei collider dei nemici (sopratutto quando si voltano), e qualche variazione sulla musica, potrebbe rendere il gioco ancora più figo!

Complimenti per il lavoro svolto!

Developer (1 edit)

Grazie per aver giocato!

Ti confermo che impostare i collider è stato un bel grattacapo, dovremmo risistemare i frame e le animazioni di nemici e attacchi @_@

Submitted(+1)

Ho trovato l'idea del sacrificare pezzi della tua famiglia molto originale! Sotto questo aspetto mi spiace che consumare anche solo un pezzo porti ad un bad ending, sarebbe stato carino vedere qualcosa di "graduale" un po' come Bioshock in cui consumare alcune sorelline è comunque accettabile per raggiungere un good ending.

Il feel del gioco non  è male considerato il limite di tempo e le rogne che porta Unity coi 2D platform, tuttavia alcuni salti sono un po' tight e la camera un po' troppo alta e centrata in orizzontale, spesso si ha la sensazione di saltare nel vuoto.

Fantastica l'idea di mettere la canzone al rallentatore e sopratutto la fetta di salame sull'occhio 😂😂

Developer(+1)

Grazie per i feedback e per aver provato il gioco!

In realtà consumare solo una fetta porta all'ending normale, che non è esattamente allegro ma è sicuramente meglio del bad ending... Ho cercato di rendere l'idea in vari modi, ci sono anche alcuni dialoghi opzionali se hai mangiato o meno delle fette. Volevo evitare spiegoni per cui alcune cose relative a questo meccanismo (e alla trama in generale) sono implicite e risultano forse poco chiare per la breve durata del gioco ^^

Submitted

nuu che sfiga ne ho usate 2 

Submitted

Ciao sono Andrea, il designer di space pizza.
Molto bellini i disegni, il protagonista mi da molto le vibe di cuphead, il sistema di combattimento è interessante, con dash e attacco, però mi sembra molto difficile colpire un nemico senza subire danni, inoltre ho notato che saltando a contatto con un muro potrai saltare infinite volte.
Interessante la meccanica di non venir penalizzati per la morte potendo continuare restando a 1 di vita, da la possibilità al player di poter finire il gioco senza dover mai rinunciare ad una fetta di pizza di quelle raccolte, non sono sicuro che sia una buona idea se parliamo di penalità verso il player ma sicuramente interessante.
Non sono sicuro di aver capito il finale ma mi piace molto il disegno di lui in una camicia di forza assetato di sangue. 
Per concludere c'è un po di ripetitività nei vari livelli ma siete stati bravi ad usare ciò che avevate per creare dinamiche diverse, non ho avuto la possibilità di giocare e provare gli altri finali, magari nei prossimi giorni proverò, davvero un bel lavoro per il tempo limite, complimenti!