Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

21 - REVENGEView game page

3D Platformer game
Submitted by alifianputrasugiharto, RedHunter7, DeutanDev — 13 hours, 16 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

21 - REVENGE's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
ADLI RA’I RAFIF - 3D Game Artist
ALIFIAN PUTRA SUGIHARTO - Game Programing
ALIYA JAUHARI H. - Product Management
ANDIKA W.F.A - Game Programing
ARDIAN NUR P. - Game Tester
MUHAMMAD FAJRI - 2D Game Art
M. THIRAFI H. S - 3D Game Art
NURDIN LABIKA - Game Tester
SUWANDI AMIN S. - Game Production
ULIN NUHA T. - Game Design

Link dokumentasi (Notion)
https://www.notion.so/Game-Design-Document-5ac5fcfd8ac645a0af1e89f3414b759e

Link GIT
https://github.com/deutandev/revenge

Link task tracking tool
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DXE5f99YK2QeCK5p2L6vbQkdesft6FDc0xIH9GCAgds/edit#gid=0

Link devlog
https://alifianputrasugiharto.itch.io/21-revenge/devlog/323295/devlog-4-rilis-game-versi-alpha-dan-perubahan-konsep-game

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Untuk task tracking kalian unik juga pakai google sheet , haha tapi penataannya bagus sih. Kalau ngelihat dari sisi sheetnya, progress berjalan dengan lancar dan baik ya , hasil buildnya juga kelihatan sesuai dengan apa yang dilaporkan dalam google sheet.

Mungkin ada masukan, supaya lebih rapi , di halaman sheet pertama bisa dikasih rangkuman milestone setiap minggu ya, supaya setiap tim bisa tahu kondisi sekarang tanpa perlu cek cek semua task

Untuk UI nya kebesaran cba agak dikecilkan lagi button nya dan untuk animasi nyerang, kan itu melee cba serangannya dibuat kedepan jgn kesamping karena cukup sulit menyerang dengan tidak terkena damage musuhnya, hitbox nya kependekan.

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini hitboxnya kayaknya kecil sekali ya? Atau hiboxnya itu dari pedangnya saja? mungkin bisa dipertimbangkan pakai trigger collider untuk hitbox. Jadi ada area tertentu yang lebih besar dari pedang untuk jadi hitbox.

  • Ini untuk background, dimensi gambarnya cukup besar. Bisa dipertimbangkan untuk dikecilkan atau gambarnya dibagi ke beberapa komponen. Agar Unity tidak berat untuk meload gambar ukuran besar.

Misal, 1024 x 1024 atau 512 x 1024. Usahakan buat jadi Power of Two agar gambarnya bisa dcompress oleh Unity. Jadi proses load gamenya lebih ringan.

  • Kalau kalian ada waktu, saya sarankan coba cek fitur Profiler di Unity. Lalu, cek proses apa yang berat di gamenya. Cek juga apa yang memakan memory dan belum didestroy ketika tidak akan digunakan lagi. (Kalau kedepannya masih akan digunakan, bisa didisable enable) (Atau bisa juga destroynya di akhir game saja, tergantung memorynya pas runtime kepake seberapa banyak). 


Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Game sudah jalan bagus, cuma saat double jump jangan pakai delay 1 detik keganggu banget. Turunin platform agar bisa dilompatin. QA-Steelian#2798.

(+1)
  1. Mungkin perlu dibuat ulang level desainnya kak. Karena jarak lompat player dengan tinggi platform kayanya misscalculate sehingga sering sekali nyangkut duluan diujung platform

  2. Masih berhubungan dengan Movement. Mungkin diberikan hint atau tutorial agar player tahu bahwa bisa melakukan double jump

  3. Range attack player sepertinya masih kurang, mungkin bisa ditambah sedikit karena kadang saya instead giving damage, malah taken damage dari enemy