overall, gameplaynya sudah asik, artnya sudah bagus. sisanya disisi art tinggal polishing
- pintu finish level perlu dibuat dengan style yang sama
- bisa ditambah juga dengan animasi membuka pintu ketika puzzle sudah solve / gem dekat dengan pintu
Daftar nama anggota tim & rolenya
11 - Enrico Anderson - Game Designer
13 - Mochamad Galih Prasetya - Product Manager
32 - Yolanda Octaviane - Quality Assurance
41 - Willson - Game Programmer
47 - Wildan Muhammad Fikri - Game Programmer
87 - Milzan Malik Fitriana - Game 3D Artist
103 - Ivan Ongko Sampurna - Game 2D Artist
109 - Wisnu Bayu Pamungkas - Game 2D Artist
133 - Muhammad Rizqi Fakhri Kurniawan - Game 3D Artist
331 - Muhammad Rafi - Game Producer
Link dokumentasi (Notion)
https://saltgamestudio.notion.site/Game-Design-Document-7b4e6fe14113407297ec0a2a1c572e45
Link GIT
https://github.com/saltgamesstudio/Project-Lily
Link task tracking tool
https://saltgamestudio.notion.site/Timeline-Development-43516fb29efd4a33a935833be8c560db
Link devlog
https://salt-game-studio.itch.io/lily/devlog/323347/first-playable-dan-cutscene
Gameplay sudah sangat bagus dan seru untuk dimainkan. Tinggal ditambahkan level-level dan polishing lagi aja.
Untuk gameplaynya coba dicek lagi. Tadi waktu saya coba, pas nyelesain puzzle ke 3 dan masuk ke pintu, tiba-tiba cuma black screen.
Untuk gamenya menurut terasa berat dan agak lag saat dimainkan. Mungkin karena saya coba langsung di Unitynya bukan buildnya. Tapi bisa coba dicek lagi aja terkait ini karena post processing, shader dan lighting cukup mempengaruhi performa game.
Penulisan kode sih sudah cukup bagus dan rapi. Namun, Penempatan asset-assetnya coba diperhatikan lagi karena masih cukup berantakan.
Itu aja dari saya. Semoga gamenya bisa selesai secara maksimal.
Setelah saya coba buildnya, ada beberapa hal yang ingin saya sampaikan.
1. Secara gameplay dan core mechanicnya udah sangat bagus dan playable. Tinggal fokus finishing dan nambah konten (level dan puzzle).
2. Artstyle nya imut dan lucu (mau ngomong waifuable, tapi kok loli wkwkwk)
3. Core mechanic memanipulasi platform sangatlah menarik dan unik
4. Di awal permainan juga sudah ada tutorial yang sangat singat tetapi sudah menjelaskan secara jelas bagaimana cara memainkan gamenya.
5. Main menu nya mantep banget. Animasi dan transisinya sangat smooth dan feelnya mantep. 2 jempol buat main menu nya.
6. VFX (Visual Effect) sangatlah penting untuk membuat gamenya menjadi lebih menarik dan enak untuk dilihat dan dimainkan
7. SFX (Sound Effect) dan BGM (Background Music) jangan lupa ditambahkan juga ya
8. Game feelnya bisa ditingkatkan lagi
Keep up the good work! Tetap semangat!
progress cukup oke, namun tampaknya terlalu fokus ke art, progress secara gameplay tidak terlalu terasa signifikan.
Management foldernya juga bisa lebih rapih lagi, sekarang posisi file-nya cukup berantakan (contohnya file script ada di mana-mana). kalau bisa ada naming convetion di tim jauh lebih baik, supaya penamaan file-nya rapih dan mudah dicari.
Saya akan cover semua hal yg saya temukan saat mencoba main.
1. Di main menu ketika saya pilih setting, trus balik ke main menu lagi, Tulisan Setting di lingkaran ny jadi hilang. Itu emang bgitu atau bgimana? terlihat seperti bug kalau memang fitur.
2. Flash Text di bagian Lily, kurang ada Impact ny. Reason pertama, Terlalu Fading, warna putih kayak fog2 ny terlalu tebal, Saran saya pas d bagian lily gk papa tebel fog ny pas d awal muncul huruf lily tapi coba perlahan2 di pertegas menjadi jelas trus fading lagi menjadi gelap. Yah inti ny kurang aja impact ny.
3. Saat Saya pencet space trus saya pencet arah kenan atau kiri tapi saya tabrakin character ny ke colission d tembok atau atap character ny bisa nyangkut. jatoh lagi kalo saya lepas A/D ny.
4. Di map 2 malah beneran nyangkut di tembok character ny walau udah lepas A/D.
5. Saya nemu pas turun dari obstacle character ny auto lompat sendiri, trus saya bisa exploit itu sampe character ny nyangkut di ceiling platform ny
6. Saya Rasa Obstacle lompatan ny terlalu tinggi, agak usah buat lompatin ny. terus pas bola ny misal jatoh ilang, pencet R untuk restart kenapa gk R untuk respawn si item lagi aja.
7. Informasi soal memainkan platform puzzle nya kurang jelas, gk tau di map berapa saya bisa bawa object sambil jalan terbalik jadi kayak air walk gitu kepala ny yg di ground.
8. Desain Map ny lumayan ok, mungkin bisa buat interact objek kayak lemari di last stage ketika saya putar map ny kebawah dia dibikin jatoh lemari ny ngikut gravitasi kayak si bola.
9. paling yang aneh lagi di map awal start itu ada yg warna ijo gitu beda sendiri, nyatu engga. aneh pokokny itu kenapa ya? dibikin konsisten aja, kalau mau ijo yaudah ijo satu stage, kalo coklat satu stage coklat.
10. Yang ini pesan aja sih, jangan lupa music ny ya XD
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.