On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

whardt

20
Posts
A member registered Nov 03, 2021

Recent community posts

overall, gameplaynya sudah asik, artnya sudah bagus. sisanya disisi art tinggal polishing

  • pintu finish level perlu dibuat dengan style yang sama
  • bisa ditambah juga dengan animasi membuka pintu ketika puzzle sudah solve / gem dekat dengan pintu

oke, buildnya bisa diplay.

  • kalau lihat dari ssnya tema UInya sudah ada. Tapi coba beri warna untuk beberapa item berbeda dengan tema keseluruhan. seperti tombol play, arah. sekarang terlihat monoton. 
  • animasi karakter player sudah bagus.
  • buat untuk animasi mundurnya juga. misal pake frame animation bisa dibalik keyframenya di unity.
  • karakter musuh perlu ada animasinya. mungkin kalau bergerak bisa di squish gambarnya aja. tapi kalau nembak perlu ada animasi sendiri.
  • backgroundnya bisa dipolish lagi, atau misal bgnya mau dibuat pakai 3D juga bisa, asal tone warna dan style modelingnya cocok.

oke. karakternya masih perlu improvement.

  • dadanya terlihat kaya punggung, coba diperbaiki lagi anatominya. mungkin diberi aksesoris di bagian dadanya.
  • kalau bisa looks kepalanya punya perspektif yang sama dengan badan. misal ditambah garis tengah 
  • misal desain karakternya simple oke aja. tapi kalau masing masing tangan dan kakinya cuma punya satu bone untuk karakter humanoid itu gak bagus. coba buat tangan dan kakinya itu bisa nekuk.
  • kalau gameplaynya se[perti ini perlu animasi ketika mengayun, termasuk sebelum melompat dan ketika turun kembali ke tanah

okee, buildnya sudah bisa dimainken.

  • asset gambarnya sudah keliatan seragam. good
  • menurut saya ini perlu ada animasi gerak arah atas dan bawah.
  • mov. speed juga bisa diadjust menyesuaikan animasi
  • kaki untuk lv3 perlu dibuat gerak juga. meskipun terbang perlu ada gerakannya.
  • sorting layer dan collidernya masih bisa diadjust lagi. daripada karakter player dan enemy clip ke gambar, lebih baik kalau collidernya dibuat segi empat seukuran gambar asset. 
  • Coba dizoomout cameranya. sekarang masih terlihat terlalu sempit arenanya.
  • perlu bg nantinya. kalau sekarang pakai warna biru saja.
  • mc beda style apakah intended?
  • harusnya tetap dalam satu style.
  • shadow building dan mc berbeda arah

Kalo melihat dari konsep ide utamanya sudah direalisasikan, bowling dan dinosaurus.

tetapi dari segi desain visual dan gameplanya ya belum dapet bowlingnya.

beberapa hal yang menurut saya bisa membuat gamenya lebih bowling :

  • Buat bola bowlingnya besar dan desainnya dibuat seperti batu gelinding saja,
  • tidak perlu ada pembatas lane. 
  • level dibuat seperti menggelindinkan batu dari atas. jadi dinosaurusnya menanjak untuk ke tujuan.
  • buat bola bowlingnya tidak hilang setelah menabrak satu dinosaurus.
  • buat karakter yang mendorong batunya, trus buat juga karakter yang memberikan batu bowlingnya

saya tempelken konsep yang saya maksud

  • tanpa arahan pasti bingung dengan objektif game dan cara mengatasi hantu yang muncul,
    kalau bisa cara melewati hantunya dibuat lebih umum. misal sediakan tempat bersembunyi, atau kalau mematikan senter tidak kena damage tapi jadi gelap, cara tahu hantu sudah lewat dari sfx si hantu. tapi kalo ketabrak langsung game over. Coba main game gnarl hag untuk referensi gimana membuat game jadi menegangkan
  • hantu ini bukan terlihat menakutkan tapi sekedar objek tabrak yang ngurangin darah player
  • menhindari dengan cara lompat bukan jadi hal yang menegangkan. 
  • speed hantu masih terlalu cepat. 

kalo secara visual udah bagus.

  • fontnya masih ada problen, terutama penanda interact, bisa berubah jadi terlihat seperti C
  • beberapa pintu mengarah ke room yang berbeda dengan awal, begitu juga spawn setelah pindah dari room pertama.

overall desain visualnya sudah sesuai dengan konsep awal.

ooke, buildnya sudah jalan

  • halangan yang berupa lingkaran masih kurang familar kalo mau dijaidkan satu halangan. ditambah lagi belum adanya impact secara visual atau mekanik yang menunjukkan kalau itu halangan.
  • creature yang melayang juga sama, kurang diperjelas apa challenge yang diberikan dari obj tsb.
  • speed animasi dan movement karakter perlu diadjust lagi.

nice. progress sampai sekarang sudah bagus. 

  • dari asset artnya sudah bagus banget. improvementnya di konsistensi kualitas assetnya. beberapa shot ada yang detail, beberapa ada yang seadanya. lebih bagus lagi kalau kualitasnya disamakan.
  • visual level / floornya kalo bisa dibuat perbedaan yang terlihat antara lantai 1, 2, dan 3 seperti di backroom dimana tiap levelnya jelas terlihat beda.
  • lalu resolusi antara bg dan karakter - objek tidak sama. bgnya terlalu low res / blurred. harusnya sama mengingat ini side view dari lorong .
  • button lift. warna hitam di angkanya kurang sesuai sama buttonnya. coba dibuat mirip dengan tanda atas dan bawah
  • timing speed movement karakter diadjust lagi disamain dengan langkah karakter. misal cocoknya slow movement speed menurut saya masih oke. karena ini game klik. Misal speednya cepat untuk kabur dari enemy bisa dibuat modifier, misal pas mau lari tambah klik shift
  • button untuk interaksi sama karakter lain / npc kenapa tidak dibuat sama dengan tombol interaksi objek ( E )?

Masih banyak yang perlu diperbaiki.

  • animasi jalannya tidak ada?
  • tidak ada info kontrol key?
  • karakternya kurang menarik. baiknya size karakter diperbesar, banyak ruang kosong di arenanya. 
  • animasi karakter perlu khusus tiap karakter. untuk memberi keunikan di tiap karakternya.
  • collidernya perlu diadjust. pukulan player 1 susah mengenai player 2. 
  • AI hanya menggunakan tembakan
  • ada bug dimana tulisan player win muncul dan stuck di layar
  • tidak ada reset setelah fight selesai

oke,  mekaniknya udah bagus

  • ada problem ketika player kena hit enemy bisa clipping dan stuck. sama spt enemy juga kadang clip keluar level.
  • untuk perpindahan area bagusnya ada penanda sebelum triggernya. 
  • main menu screen bisa lebih dipolish.

masih mentah ya.

  • controlnya sudah oke,
  • belum ada arahan gamenya harus apa
  • lightingnya masih belum fixed. ada beberapa area yang shadownya berubah / clipping? 
  • tema ruin bukan berarti colorless. bisa tetep pake warna untuk texturenya. 
  • bisa juga pakai warna ambience / enviro selain putih. bisa referensi ke game survarium. dia mainin lightnya selain putih
  • cameranya terlalu shaky. level seperti ini harusnya untuk efek kena damage / hit. bisa dikurangi valuenya.

Desain arenanya bisa dibuat lebih menarik.

Semisal ini template, kalau dari konsep saya mengiranya arenanya ini ada bg tematik.
jadi kaya arena di game "dicast"; "dota: underlord"; atau "warhammer:regicide" 

kalau ada animasi dadunya dilempar terlebih dahulu lebih bagus. Atau buat desainnya bukan plek-plekan dadu. Coba cek rolling dice dari game "gremlins. inc" https://youtu.be/yyE1OVwJhBc?t=846
it can works the same but doesn't have to look exact like dice.

masih build awal, masih belum tahu gameplaynya seperti apa

perspektif objek di bg tidak sinkron satu sama lain. kalau memang arahannya spt itu, bisa dibuat lebih distorsi lagi. Objek di bgnya pun kurang ngeblend satu sama lainnya.
// spt prop di film cabinet dr. Cagliari // proporsinya distorted, tapi itu memang arahan dari filmnya.

lalu teksturing antara objek dengan  jendela berbeda. disamakan saja. Kalau memang arahan looksnya seperti objek di bg dibuat sama aja untuk keseluruhan bg.

ingat proporsi ukuran objek di bg terhadap karakter. 

> Gameplaynya sudah oke. 
> klik kiri ke satu titik Atk spd nya tinggi, banyak keluar apinya. tetapi ketika pindah target jadi jarang-jarang. Aatau ketika coba menembak mengitari karakter.
> skill klik kanan. tidak ada damage ke enemy? suara sfknya too loud.

> tilesnya masih monoton. coba pakai model tiles seperti preview progress di trello. ada variasi dari tilesnya jadi lebih hidup kalau ada variasi di tilesnya.

> sisi dekat wall bawah tidak perlu dibuat jadi area aktif karena terhalang wall bawah. ini blind spot dan kurang bagus. Ditutup saja area ini.

animasinya smooth, timingnya agak kurang pas, 
keliatan kaya mixamo. kalau iya, atleast untuk sp movenya nanti pakai yang custom.

equip weaponnya sudah works,

model karakternya bisa lebih diimprove skinningnya, ada bagian jaket yang clipping dan terlihat ketika action,


/// UI ///

transparansi di 3 button ui kurang rapih.

bar darah masih generik, bisa dibuat lebih sesuai tema dengan ui lingkarannya

layout info weaponnya masih terlalu ramai, saturasi background  atau texturenya bisa di tone down.

button equip dan texturenya masih jagged, mau dibuat seperti tepian bg tapi masih terlihat garisnya.

resolusi weapon di info rendah / pixelated. bagus kalau di paint over dari hasil capture 3dnya.

good. overall looksnya sudah solid.

untuk asset enviro ( platform ) lebih bagus kalau density pixelnya sama dengan karakter. kalau sekarang keliatan pixelated.

untuk objek platform baiknya dada di level yang sama dengan platform. Seperti bridge, harusnya tidak perlu lompat untuk jalan diatasnya. trus juga collidernya dibuat 1 box aja. walaupun desain platform jembatannya tidak rata.

beberapa hal visual yang bisa di improve

> Size platform. lebar dari platformnya bisa dibuat lebih efektif spacenya / dikecilin karena space lebar tetapi hanya fix bergerak di satu garis horizontal saja. Kalau sekarang saya kira bisa bergerak ke tepi platformnya. 

>desain bg sudah ok.

> desain platform berbentuk pohon kurang selaras dengan platformnya. lebih bagus kalau dibuat shading ketimbang hanya hitam. 

> ada perbedaan perspektif antara objek tong dan platform. tentunya semua objek yang ada di platform harus dalam perspektif yang sama dengan perspektif platform. termasuk juga pohon yang mau dibuat jadi pijakan. Lebih baik lagi jika perspektifnya disamakan dengan platform.

> objek yang bisa diinteraksikan perlu ada penanda.

setelah aku main, ada satu hal utama yang agak off dari konsepnya.
dimana kegiatan ngojekinnya itu hilang. Dari build yang sekarang saya hanya lihat di screen dialog ala vn, dialog aja. Kalau saran saya ide awal ngojeknya itu wajib dimasukin jadi tampilan utamanya.
misal ditunjukan kegiatan ngojeccnya spt di konsep hal 3. Karena dari situ bisa munculin ambiencenya semisal lagi hujan pake efek hujan. Dengan konten ini pun tetep bisa keep dialog vn nya. sbg contoh animasi ojecc dan bg yang bergerak jadi visual utama, lalu ketika karakter ngobrol tetep bisa popup karakter yang lagi berbicara di kanan dan kirinya. saya attach juga penggambaran maksud saya. dari image tsb sisi kanan dan kiri bisa diisi popup karakter ketika ngobrol, sisi bawah juga masih ada space untuk dialog. dengan begini kegiatan gojeccnya terasa. Desain main visual ngojeccnya pake visual style ala animasi advertising app lokal juga masih masuk.



lalu dari sisi goal keseluruhannya perlu ada hal yang bikin player mau main lagi. mungkin di build selanjutnya bisa dilihat lebih lanjut. 

overall build sekarang terasa lepas dari konsep awal, utamanya karena visualnya. perlu ada penggambaran ngojeccnya. 
it can have the vn experience without looking exactly like one.