overall, gameplaynya sudah asik, artnya sudah bagus. sisanya disisi art tinggal polishing
- pintu finish level perlu dibuat dengan style yang sama
- bisa ditambah juga dengan animasi membuka pintu ketika puzzle sudah solve / gem dekat dengan pintu
oke, buildnya bisa diplay.
oke. karakternya masih perlu improvement.
okee, buildnya sudah bisa dimainken.
Kalo melihat dari konsep ide utamanya sudah direalisasikan, bowling dan dinosaurus.
tetapi dari segi desain visual dan gameplanya ya belum dapet bowlingnya.
beberapa hal yang menurut saya bisa membuat gamenya lebih bowling :
saya tempelken konsep yang saya maksud
ooke, buildnya sudah jalan
nice. progress sampai sekarang sudah bagus.
Masih banyak yang perlu diperbaiki.
masih mentah ya.
Desain arenanya bisa dibuat lebih menarik.
Semisal ini template, kalau dari konsep saya mengiranya arenanya ini ada bg tematik.
jadi kaya arena di game "dicast"; "dota: underlord"; atau "warhammer:regicide"
kalau ada animasi dadunya dilempar terlebih dahulu lebih bagus. Atau buat desainnya bukan plek-plekan dadu. Coba cek rolling dice dari game "gremlins. inc" https://youtu.be/yyE1OVwJhBc?t=846
it can works the same but doesn't have to look exact like dice.
masih build awal, masih belum tahu gameplaynya seperti apa
perspektif objek di bg tidak sinkron satu sama lain. kalau memang arahannya spt itu, bisa dibuat lebih distorsi lagi. Objek di bgnya pun kurang ngeblend satu sama lainnya.
// spt prop di film cabinet dr. Cagliari // proporsinya distorted, tapi itu memang arahan dari filmnya.
lalu teksturing antara objek dengan jendela berbeda. disamakan saja. Kalau memang arahan looksnya seperti objek di bg dibuat sama aja untuk keseluruhan bg.
ingat proporsi ukuran objek di bg terhadap karakter.
> Gameplaynya sudah oke.
> klik kiri ke satu titik Atk spd nya tinggi, banyak keluar apinya. tetapi ketika pindah target jadi jarang-jarang. Aatau ketika coba menembak mengitari karakter.
> skill klik kanan. tidak ada damage ke enemy? suara sfknya too loud.
> tilesnya masih monoton. coba pakai model tiles seperti preview progress di trello. ada variasi dari tilesnya jadi lebih hidup kalau ada variasi di tilesnya.
> sisi dekat wall bawah tidak perlu dibuat jadi area aktif karena terhalang wall bawah. ini blind spot dan kurang bagus. Ditutup saja area ini.
animasinya smooth, timingnya agak kurang pas,
keliatan kaya mixamo. kalau iya, atleast untuk sp movenya nanti pakai yang custom.
equip weaponnya sudah works,
model karakternya bisa lebih diimprove skinningnya, ada bagian jaket yang clipping dan terlihat ketika action,
/// UI ///
transparansi di 3 button ui kurang rapih.
bar darah masih generik, bisa dibuat lebih sesuai tema dengan ui lingkarannya
layout info weaponnya masih terlalu ramai, saturasi background atau texturenya bisa di tone down.
button equip dan texturenya masih jagged, mau dibuat seperti tepian bg tapi masih terlihat garisnya.
resolusi weapon di info rendah / pixelated. bagus kalau di paint over dari hasil capture 3dnya.
good. overall looksnya sudah solid.
untuk asset enviro ( platform ) lebih bagus kalau density pixelnya sama dengan karakter. kalau sekarang keliatan pixelated.
untuk objek platform baiknya dada di level yang sama dengan platform. Seperti bridge, harusnya tidak perlu lompat untuk jalan diatasnya. trus juga collidernya dibuat 1 box aja. walaupun desain platform jembatannya tidak rata.
beberapa hal visual yang bisa di improve
> Size platform. lebar dari platformnya bisa dibuat lebih efektif spacenya / dikecilin karena space lebar tetapi hanya fix bergerak di satu garis horizontal saja. Kalau sekarang saya kira bisa bergerak ke tepi platformnya.
>desain bg sudah ok.
> desain platform berbentuk pohon kurang selaras dengan platformnya. lebih bagus kalau dibuat shading ketimbang hanya hitam.
> ada perbedaan perspektif antara objek tong dan platform. tentunya semua objek yang ada di platform harus dalam perspektif yang sama dengan perspektif platform. termasuk juga pohon yang mau dibuat jadi pijakan. Lebih baik lagi jika perspektifnya disamakan dengan platform.
> objek yang bisa diinteraksikan perlu ada penanda.
setelah aku main, ada satu hal utama yang agak off dari konsepnya.
dimana kegiatan ngojekinnya itu hilang. Dari build yang sekarang saya hanya lihat di screen dialog ala vn, dialog aja. Kalau saran saya ide awal ngojeknya itu wajib dimasukin jadi tampilan utamanya.
misal ditunjukan kegiatan ngojeccnya spt di konsep hal 3. Karena dari situ bisa munculin ambiencenya semisal lagi hujan pake efek hujan. Dengan konten ini pun tetep bisa keep dialog vn nya. sbg contoh animasi ojecc dan bg yang bergerak jadi visual utama, lalu ketika karakter ngobrol tetep bisa popup karakter yang lagi berbicara di kanan dan kirinya. saya attach juga penggambaran maksud saya. dari image tsb sisi kanan dan kiri bisa diisi popup karakter ketika ngobrol, sisi bawah juga masih ada space untuk dialog. dengan begini kegiatan gojeccnya terasa. Desain main visual ngojeccnya pake visual style ala animasi advertising app lokal juga masih masuk.
lalu dari sisi goal keseluruhannya perlu ada hal yang bikin player mau main lagi. mungkin di build selanjutnya bisa dilihat lebih lanjut.
overall build sekarang terasa lepas dari konsep awal, utamanya karena visualnya. perlu ada penggambaran ngojeccnya.
it can have the vn experience without looking exactly like one.