Play game
32 - LATE NIGHT RUSH's itch.io pageDaftar nama anggota tim & rolenya
* Lamser jonatan sagala (296) - 3d Art
*Yosua Chrisarga Manuntun Marpaung(231) - Game Programming
* Farid Reynaldi (84) - Game Programming
* Muhammad Syukron Firdaus (381) - 3d Art
*Muhammad Hafizh Azzasafah (164) - Game Desain
*Rifqi Andhika Pratama (96) - Game Tester
*Arya Wijaya (28) - Product Manager
*Fitriyani Wana Lestari (090) - Game Product
Link dokumentasi (Notion)
https://best-emu-e9d.notion.site/Late-Night-Rush-OVERVIEW-3dd948c10df44eb7ad19055d1ee3ae73
Link GIT
https://github.com/faridfr45/3D-Endless-Runner
Link task tracking tool
https://trello.com/b/DkSeIz4l/sleeping-night-teams
Link devlog
https://aira069.itch.io/32-late-night-rush/devlog/323309/devlog-4-late-night-rush
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Setelah saya coba buildnya, ada beberapa hal yang ingin saya sampaikan.
1. Secara gameplay udah mulai kelihatan bakal kayak gimana. Mungkin bisa ditambahkan lagi variasi gameplay dan rintangannya.
2. Bisa ditambahkan juga power up untuk playernya yang akan spawn di levelnya
3. Untuk sekarang mungkin bisa lebih fokus ke finishing gamenya dulu. Nanti power up, variasi rintangan, dan lain2 bisa ditambahkan pelan2.
5. VFX (Visual Effect) sangatlah penting untuk membuat gamenya menjadi lebih menarik dan enak untuk dilihat dan dimainkan
6. SFX (Sound Effect) dan BGM (Background Music) jangan lupa ditambahkan juga ya
7. Game feelnya bisa ditingkatkan lagi
Keep up the good work! Tetap semangat!
progress sejauh ini oke, mungkin untuk devlog bagian program lebih baik ditulis juga (saat ini terlalu dikit yang ditulis)
Gamenya udah playable. Ini beberapa masukan terkait gamenya.
Game sejauh ini sudah sangat baik dan ga ada masalah. Cukup diimprove dari segi visualnya saja.
Untuk manajemen asset dan code yang ditulis sudah cukup rapi.
Mungkin yang perlu diperbaiki dari "Canvas Scaler" nya yang masih terlalu kecil. Sebaiknya gunakan resolusi yang lebih besar, seperti 1280x720 atau 1920x1080 agar lebih High Res.