Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

[9] - [Culinary Emerald Equator]View project page

Submitted by Ultraprayogi — 13 hours, 19 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

[9] - [Culinary Emerald Equator]'s itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
[242] - [Ultra Prayogi] - [Game Productions]

[441] - [Firda Nurhasanah] - [Product Management]

[190] - [Iqbal Thresna Hasydiq] - [2D Game Art]

[324] - [Indy Abella Rezi Susanti] - [2D Game Art]

[229] - [Anugrah Prima Ramadhan] - [Game Design]

[449] - [Aprisa Rizky Prasetyo] - [Game Desain]

[188] - [Dedy Setiadi] - [Game Programming]

[52] - [Daffa Shidqi H] - [Game Programming]

[383]-[nanda fransiska]-[Game tester]

[340] - [Anisa Nur Aprilia] - [Game tester]

Link dokumentasi (Notion)
https://bit.ly/GDDCulinaryEmeraldEquator

Link GIT
https://github.com/shidqiiii/Culinary-Emerald-Equator

Link task tracking tool
https://trello.com/invite/b/YIHU5iQ5/25dae91ac3c8cf99af4c0328439ce431/09-culinary-emerald-equator

Link devlog
https://ultraprayogi.itch.io/culinary-emerald/devlog/323297/devlog-4-darana-team-10-desember

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Untuk art nya udh cukup oke. Pling ini keterbacaan font nya kurang terlihat bisa diatur atur lagi warnanya. Untuk puzzle yg jigsaw saat ku main ini polanya ketutupan sma jari jadi gk ketauan ini bagian yg mana, mungkin bisa di perbesar lagi atau bisa di add fiture zoom untuk mengatasi player yg memiliki jari yg besar. 

  • Coba perhatikan value/warna font dan jenis fontnya yah, pastikan katanya bisa jelas terbaca, contohnya untuk kata 'you win' kamu bisa atur valuenya lebih gelap agar lebih terbaca, kemudian untuk kata 'info makanan' mungkin bisa dirubah jenis fontya, agar bisa lebih terbaca juga. 
  • Corak dan bentuk pada UInya udah okee, cukup memberi kesan ethnic dan daerahnya, cuma mungkin bisa dibuat lebih simpel lagi aja, agar cocok dengan keseluruhan idenya, dan memberi kesan santai juga.
  • untuk puzzlenya , agar tidak terasa menyatu dengan UInya, kamu bisa atur2 lagi valuenya.

mantappp  !!

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini ketika gamenya sudah berjalan cukup lama, entah kenapa gamenya mulai melambat. Sepertinya ini texture dari gambarnya ada yang tidak didestroy ketika tidak dipakai atau ada proses yang menyebabkan dia melambat. Coba cek di profiler Unity. Proses apa yang memakan banyak memory atau CPU https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html
  • Ini untuk branching di gitnya, saya lihat beberapa ada yang sudah bagus, tapi beberapa branch ada yang lepas dari commit lainnya. Coba pelajari ini https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow dan coba dikomunikasikan perubahan yang perlu dilakukan di tiap branch. Lalu, bisa juga manfaatkan fitur pull request pada github. Jadi bisa terlihat dengan mudah, perubahan barunya apa saja.
  • Ukuran gambarnya untuk puzzlenya terlalu besar.
 
Coba diubah jadi 512 x 512. Karena game hp saya rasa tidak perlu sebesar itu ukuran spritenya. 512 x 512 itu selain lebih kecil, lebih ringan untuk diproses Unity dan bisa dicompress Unity karena dimensinya Power of Two (128, 256, 512, 1024, dst)
  • Kalau misalkan dari kalian ada yang mengerti cara membuat font, sebaiknya gambar yang isinya berupa tulisan itu, disetup saja di Unity. Coba gunakan Text Mesh Pro dan import fontnya. Jadi kalian tidak perlu membuat banyak gambar. (Selain itu, proses load gambar cukup berat di Unity)
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Udah perfect tinggal nyesuain warna biar ga "miss" atau tidak keliatan. Yang slide puzzle tambahin slide movement 2 tile biar cepet ga satu-satu. QA-Steelian#2798. No SS.

  1. Mungkin di bagian memilih kepingan puzzle bisa dibuat bebas (tidak kembali ke asalnya) agar player tahu apa yang dipilih kepingannya

  2. Warna kepingan puzzle dengan UI agak menyatu. Mungkin disarankan diberikan outline ketika masih berbentuk kepingan dan outline tersebut hilang ketika menaruh di tempat yang benar