Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

02 - Ragnarok Realm - Live PitchingView game page

2D Action - Dark Fantasy Platformer Game
Submitted by Bionic Team — 16 hours, 17 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

02 - Ragnarok Realm - Live Pitching's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
02 - Bionic Team

Daftar Anggota :
358 - Calvin Winardi - Quality Assurance

95 - Choirul Huda Muttaqin Azzahri - 3D Game Art

06 - Ana Mansyur - Game Production

284 - Rizqi Danisya Krisna - Programming

422 - Iqbal Taufiqul Hakim - Programming

308 - Muhammad Majid Akbar - Game Design

163 - Yehezkiel Mulia Hutahayan - 3D Game Art

186 - Muhammad Said Hafidz Hamzah - 2D Game Art

351- Natasha Kantonia - 2D Game Art

Link dokumentasi (Notion)
https://bit.ly/DokumentasiTim

Link GIT
https://github.com/1910631170127RizqiDanisyaKrisna/Source-File-Game

Link task tracking tool
https://trello.com/invite/b/DIpRksG4/43b799deb816b26d9574fdcb9e5a342e/bionic-gawe-2021

Link devlog
https://bionicteam.itch.io/ragnarok-realm/devlog/323231/10-december-2021-playable-build-test

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Di page ini, https://bionicteam.itch.io/ragnarok-realm rarnya isinya hanya ini.


Ini namanya project Unity. Untuk build, biasanya isinya begini.


Mohon dibedakan. Ditunggu hasil buildnya ya.

Lalu, ini sudah lewat beberapa hari, dan isi repositorynya masih sama seperti tanggal 10 Desember. Selagi libur, mohon pelajari lagi cara pakai git.

https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/hello-world

Kalau kesulitan bisa juga coba pelajari source tree

https://confluence.atlassian.com/get-started-with-sourcetree

Git dan variannya (github, gitlab, dst) ini nanti dipakai juga di dunia kerja. Jadi selagi ada waktu, bisa coba dipelajari lagi.

Developer

Selamat siang all, mohon maaf atas ketidaknyamanannya dikarenakan link tersebut adalah link submission untuk presentasi saja. Silahkan mengecek di link berikut untuk melihat progress terimakasih dan mohon maaf atas ketidaknyamanannya 

https://bionicteam.itch.io/ragnarok-realm

Oke, perlu ditaruh link buildnya ya jangan cuma gitnya saja, supaya lebih mudah diakses. Langsung ke soal devlog dan trellonya , sebenarnya secara general gamenya sudah cukup bagus, tapi aku melihat project managementnya kurang tertata dan dimaksimalkan.

Trellonya seperti tidak ada aktivitas dan pertukaran info yang cukup, sehingga terkesan hanya digunakan oleh 1-2 orang saja, padahal trello ditujukan untuk mempermudah komunikasi dan tracking.

Untuk devlog, penjelasannya sudah bagus dan detail tiap role sudah dimasukkan , tapi sekali lagi untuk tracking project  di trello, perlu dimaksimalkan ya, karena untuk sekarang aku belum bisa melihat seberapa jauh dan di titik mana progress pengerjaan game kalian

Link build belum ada?

  1. Link buildnya belum ada ya kak? :)
(1 edit)

Ini progressnya sudah bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Hasil build playablenya tidak ada. Yang kamu sertakan di git itu masih berupa project Unitynya. Di project page itch.io juga masih belum ada.
  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Ini assetnya masih banyak yang NPOT (Non power of two) jadi ukuran gamenya bisa terlalu besar karena tidak dicompress. Kalau bisa diubah ke ukuran 64 x 64, 128 x 128, 256 x 256, dst. Lalu, mungkin crunch compression bisa dihidupkan juga.
  • Ini untuk input serangannya masih membingungkan caranya. Dan terasa ada delay saat melakukan serangan. Terutama kalau sudah spam serangan. Biasanya bahkan setelah sudah tidak menekan tombol, karakter masih melakukan serangan. Coba pelajari state pattern. Dan tambahkan juga priority queue untuk request input karakternya. Jadi mungkin bisa cancel serangan untuk dash agar bisa menghindari musuh. Lalu, kalau queuenya dah banyak dalam waktu yang dekat, bisa hanya jalankan setengah frame animasi hanya untuk register serangan ke musuh lalu, pindah ke state serangan selanjutnya. Jadi bisa lebih cepat. State pattern ini juga bisa memudahkan untuk mengetahui state player saat ini, apakah sedang menyerang, berlari, lalu kalau menyerang sambil berlari harus ngapain, dst. Jadi tidak banyak if seperti sekarang ini implementasinya. Bisa coba cek ini : https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state  dan https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example
  • Ini sepertinya masih banyak fitur yang belum dan masih banyak yang ngebug seperti suka teleport sendiri, karakter bisa mati berkali kali tapi tidak respawn. Mungkin saranku bisa coba didiskusikan fitur apa yang bisa dihilangkan atau dikurangi agar bisa fokus ke benerin bugnya. Mungkin musuhnya bisa dibuat sederhana seperti cuma asal lewat kanan ke kiri gitu atau hal lainnya. Misal di game ini https://youtu.be/8tyC3MS1GWw jenis musuhnya sedikit dan pola gerakannya sederhana tapi desain levelnya bagus jadi gamenya masih tetap terasa seru. Hal yang sama bisa dilihat juga di super mario.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD