Play The Last Garden
The Last Garden's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #10 | 3.524 | 3.524 |
Direction artistique | #16 | 3.952 | 3.952 |
Overall | #19 | 3.444 | 3.444 |
Respect du thème | #77 | 2.857 | 2.857 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Le jeu est très sympa !
Par contre, je ne comprends pas pourquoi si plusieurs insectes sont à portée du pissenlit lors de son éclosion, il n'en attaque qu'un des deux, ça rend le jeu vraiment très difficile dès la troisième vague : impossible de réagir à tant d'ennemis quand on ne peut poser que deux fleurs par tour, et qu'une plante peut tuer un insecte au maximum, à moins d'avoir beaucoup de chance pour que les fleurs placées avant soient sur le chemin des nouveaux ennemis.
La difficulté fait un sacré contraste avec les graphismes tout mignons et la musique très zen, mais on passe quand même un très bon moment en jouant à ce jeu !
Merci beaucoup pour ton retour ! Les rafflesias sont la justement pour temporiser (gagner des tours). En utilisant les rafflesias on gagne normalement dans 70% des parties. Mais tu a raison, la difficulté est trop haute pour une game jam. On avait pas prévus que le temps de prendre en main le jeu les nouveaux joueurs avaient peu de chances de gagner leur première partie.
De très bonnes idées, et très bien réalisées ! Petit coup de cœur pour l'effet du mouvement des insectes sur les cases. J'aime beaucoup l'aspect de métamorphose des plantes, il manque simplement quelque chose au moment ou la plante a poussée mais est inutile (peut être la rendre utile mais pas trop avec un effet passif ? Ou simplement un effet graphique).
Merci beaucoup, ça nous fait plaisir :) Effectivement, on va faire quelque chose pour le moment où la plante est inutile (surement une petite animation).
Très belle DA ! Le jeu est super propre et l'idée sympa. Par contre, je n'ai pas compris pourquoi les pissenlits n'attaquent pas tout le temps et ça rends le jeu vraiment difficile. Ça serait bien aussi de voir les zones d'effet avant de placer les fleurs plutôt qu'après. Good job !
Merci beaucoup :) Effectivement le pissenlit n'attaque que à l'éclosion, on se rend bien compte avec les retours que c'est contre intuitif, mais le jeu serait trop simple s'ils attaquaient tout le temps (ce n'est pas un tower defense :p). De plus on aime l'idée que les fleurs doivent être sauvée au début, puis sont utiles, et enfin devient une contrainte car elles prennent de la place. Il faudrait je pense rajouter un sprite pour bien signaler que le pissenlit ne va plus attaquer^^. Effectivement, tu as raison, il faudrait montrer les zones d'effets avant de pouvoir poser les fleurs. Bref, il reste des petites retouche à faire qu'on a pas le temps faire ou qu'on on avait pas pensé... heureusement merci aux retours et commentaires qui vont nous permettent de fix tous ça ;)
Ce jeu m'a donné envie de jouer à Into the Breach.^^
Très bon design et ergonomie. Pourrait bénéficier d'un peu plus de polish par endroit (certaines règles étant un peu ambiguës), mais globalement tout est intuitif et super propre. Le jeu est difficile, mais sans être impossible. On sent la volonté de donner toutes les informations au joueur et de bien équilibrer la difficulté, et ça marche plutôt bien. Très joli travail !