Who are these guys under the pipes :)
The art is good. I played some tries but it's as hard as flappy bird for me :'(
Well done!
The mix 2d/3d looks very nice, art and animation are amazing. Particularly the death animation is very well done, it's very juicy, i love it.
I really had the feeling of being followed by hundred of person wanted to killing me. I think it's a good use of the theme.
Simple gameplay, but visuals, music and mood very successfull.
Well done !
It was fun to try the different type of goblin and to choose between gold and bonus each waves.
Sometimes i didn't understand what does the bonus, maybe add icons could help to understand quickly (icons for attack, health, speed for example).
The art and the music are really good, and the game feels good to play !
Nice job!
The art is amazing !
Good concept, i like that we have to interact with the environment and the control feels pretty good. It had fun trying to save the vampire.
I have only two points:
- It's easy to die because we can take unfair damage at the begining of a room.
- When we die, we have to restart from the begining of the game. Maybe just restart the room could be nice?
Great job ! I really liked the mood of the game.
C'est une super idée d'avoir inverser duck hunt. Même si j'ai cru voir que d'autres ont eu la même idée, c'est très bien réalisé, notamment la mécanique de dash/rage qui est très maline.
L'ensemble est bien polish et donc agréable à jouer. Les deux seules choses qui m'ont gênés sont:
- les contrôles: j'ai mis un peu de temps à m'y habituer
- le restart un petit peu trop lent: une fois qu'on a perdu, il faut appuyer 3 fois sur espaces + regarder l'animation (qui au passage est génial) pour rejouer. Peut être pour un jeu d'arcade de scoring, on peut rendre ça plus rapide. Ca permettrait de rajouter un côté addictif au restart et de moins faire décrocher un joueur.
L'art et la musique sont au top ! Bravo à tout le monde :)
Very good idea. I like the use of the theme.
It's nice that guards has different patrol points and it's intuitive to place them. I'd like to have more level that need more reflection. I think that with this concept, it should be fun to add more game mecanics and add varieties of level.
Nice art end music ! I really enjoyed .
Well done all the team !
Très très bon concept, j'aime bien qu'il y ai une phase de "puzzle" où il faut tuer tous les ennemis, puis une phase où il faut esquiver les balles. Je suis arrivé jusqu'au deuxième "pas eu le temps", et il y avait des balles partout je me suis tué moi même :'(.
C'est un peu dommage qu'on soit obliger de refaire tout le jeu lorsqu'on perd, un moyen de retenter la salle serait cool, surtout qu'une fois qu'on a réussi une salle, on sait comment la réussir de nouveau (mais bon après j'imagine que ça dépend si on voit le jeu comme un jeu de scoring ou de puzzle). Et aussi il n'y a pas de restart, on est obligé de quitter et relancer le jeu pour rejouer.
Les utilisations du thème qui impact directement le gameplay sont celles que je préfère, donc là c'est parfait :) Aussi le jeu a une très chouette ambiance, et la musique est top !
Bravo !
Tout est très bien fini: c'est beau, animé, il y a des sons et une bonne diversité d'ennemis, donc déjà bravo pour ça. Le fait de clear des salles et d'avoir le choix d'un bonus à chaque fois est une mécanique qui marche toujours, c'est très fun et on a envie de relancer une partie.
Pour le twist de gameplay (issu du thème) qui consiste à jongler entre les éléments feu/glace, je trouve ça cool, et j'aurai même eu envie de plus creuser ça. Par exemple, j'ai remarqué que les salles avec les ennemis qui tirent des projectiles sont plus dure. On pourrait imaginer que lorsqu'on tire du feu, notre personnage devient invulnérable aux projectiles de feu (et vis versa pour la glace).
Peut être un petit bug, mais parfois je n'avais pas de bonus, je crois que c'est seulement les bonus de feu qui n'apparaissaient pas, mais pas sûr.
En 48h c'est déjà très bien d'avoir cette qualité de jeu, alors en 12h, je suis plutôt impressionné, ça montre une réelle maîtrise. Une très belle réalisation, bien joué !
Trop stylé, je trouve ça fou que tu arrives à garder le côté signature de tes jeux (aspect graphique, humour, plusieurs fins) en si peu de temps. Dans mon premier try j'ai mis ce qui correspond à 180° sur mon four à moi parce que presque tout se cuit à cette température, et là une fois de plus ça a marché. J'aime beaucoup la façon dont sont faits les dialogues, je trouve ça astucieux car très claire à lire et facile à produire. Bravo pour ta créativité ;)
On sent que le jeu s'intègre dans un univers et une histoire que le temps d'une gamejam ne suffis pas pour tout raconter. Néanmoins le principal étant qu'on puisse tester les mécaniques importantes et avoir un bel aperçu de ce que ça peut donner.
J'aime beaucoup la mécanique du changement de personnage, le thème semble avoir été inspirant et bien été utilisé. Par là je veux dire que je trouve très intéressant que les personnages aient chacun plusieurs "compétences" ajouté à cela qu'on puisse changer de personnage. Ca laisse à penser qu'il peut y avoir de nombreuses associations possibles et on adorerait expérimenter + cela, il y a surement plein de choses à faire.
Ce qui je pense apporterai beaucoup c'est rajouter quelques feedback sur plusieurs éléments du jeu histoire de rendre compte au joueur de son impact lorsqu'il appuie sur une touche, par exemple:
- un simple son d'UI pour la touche [V]
- lorsque l'on hit un ennemi: changement de couleur de l'ennemi, knockback, son de hit, son de mort, animation de mort, ...
Pouvoir augmenter la taille de la fenêtre serait tout confort aussi x).
Après je me rend bien compte de la contrainte du temps, et ça se voit qu'il y a beaucoup de taff derrière. Entre autre j'aime bien la façon dont est intégré l'interface, et dans tout ce que j'ai pu tester, tout avait l'air de fonctionner. Je trouve super que tu continues le jeu. Je suis curieux de voir comment va être exploiter le gameplay, ainsi que la façon dont tu vas raconter l'histoire, car actuellement on ne connait de l'histoire que ce qui est dans la description, mais j'aimerai voir ce que ça donne en jeu ;) alors je t'encourage de tout coeur à continuer !
Bravo !
Félicitation ! je liste les points qui m'ont marqué en plus et en moins ;)
Les +:
- Le levels design: c'est jamais répétitif, on apprend les nouvelles features de gameplay au fur et à mesure, la courbe de difficulté est progressive.
- Le respawn non punitif: c'est très bien d'avoir séparer les écrans et de faire respawn au début à chaque fois, j'ai joué à trop de jeu de jam où il n'y a pas de respawn rapide, alors merci^^. Ca permet au joueur qui n'ont pas de skill et qui ne sont pas patient de passer un bon moment (comme moi héhé).
Les -:
- On dirait que la hitbox du joueur colle parfaitement au sprite. Je pense il faudrai la réduire un peu. De manière général je conseillerai de toujours être gentil en tant que dev et mettre des hitbox qui avantage le joueur, même si c'est pas réaliste (bon sans être dans l'abu quand même^^).
- Il y a un moment où j'ai fait (sans faire exprès) marche arrière, et j'ai du tout refaire un écran que j'avais déjà fait :'(
Mon ressentis global c'est que j'ai bien aimé. Le jeu est agréable à parcourir c'est le plus important. Et l'art est simple mais fait clairement le taff. Gros pouce en haut pour le leveldesign.
Bravo !
J'ai eu un peu de mal à comprendre au début mais je crois que j'ai eu du mal à interpréter les symboles. Par exemple pourquoi une coupe? Est-ce que c'est pour signifier le succès => succès d'un couple? ou rien à voir et je suis à côté de la plaque^^. J'imagine qu'on est libre d'interpréter le jeux comme on veut :)
Sinon la bataille entre les deux parties d'un coeur je trouve que c'est une super idée et les deux phases de jeux sont réussies.
J'aurai bien rajouté un peu de screenshake et d'effet sonore lorsqu'on laisse passé un symbole ou que l'on touche au tire. Pour l'aspect graphique c'est original et plaisant.
Bien joué ;)
Ambiance des profondeurs trop bien réussi et façon de gérer le thème très inattendu. C'était très chouette de parcourir les fond marin.
Le seul truc dommage c'est que la résolutions des sprites qui n'est pas la même pour tous les assets. La musique est cool et colle bien à l'ambiance, je sais pas si elle a été faites pendant la jam ou non.
C'était une très bonne idée d'avoir un petit compagnon qui nous éclaire la route.
Bien joué !
Waaaa c'était trop bien, c'est super riche en mécanique de jeu. Bravo pour avoir eu le temps de faire tout ça. Ca pourrait complétement être le début d'un jeu complet de quelques heures. Et puis c'est très beau et l'univers est bien présenté.
Si jamais quelques point qui m'ont géné dans interface de combat (je chipotte car il y a déjà un travail de fou qui a été accompli):
- le cercle quand un ennemi attaque, j'ai pas trop compris
- pouvoir annulé quand on a sélectionné magie
- rendre plus claire l'ennemi ciblé
Sinon félicitation, en plus c'est polish avec menu/langues et tout. Bref c'est une super réalisation :)
L'idée est super et la scène trop mimi. J'ai pas réussi à trigger la scène 3 (j'ai passé pas mal de temps dessus), à chaque fois j'en ai une des autres qui pop je pense j'ai pas compris comment l'avoir :'( En tout cas les autres fins m'ont bien fait rigoler. Le feeling des balançoires est super bien fait. Je sais pas si le secret c'est les fins ou si c'est encore autres choses, mais j'ai rien trouvé.
Trop belle réalisation, félicitation ;)
Trop chouette ! thème trop bien exploité à la fois dans le gameplay que l'histoire. Le level design est top, une difficulté croissante bien dosée. Si jamais tu continues un peu le jeu, la seule chose que je conseillerai est d'essayer de rendre le jump un peu plus juicy. Bien joué pour les cartes également (j'ai trouvé le secret :) ).
Gros bravo !
The game is very polish and pleasant to play. The puzzles are well designed.
It's very clever to used mouse and pathfinding instead of w/a/s/d like other games do. Moving the camera is a good idea too.
Adding an undo button (undo only 1 action), and a way to speed up the dice could be usefull.
Very solid entry, congrats !
I realy enjoy the animation at the beginning. The art style is awesome, and combined with the music, it give a realy good mood to the game.
At first, i had some trouble controlling the character because i thought it used the world space direction. When i got it, it was easy to complete the game.
It was a clever idea to control a character inside a dice. Very good job :)
Thanks you for your comment, it's very usefull.
Yeah, I tried to make a game with random manipulation without being too frustating by using different strategy, but there are still a few things to make better. I realised that the balance isn't fair, and i'm already fixing it for the post jam version.
This kind of comment helps a lot to know what should be improved, so once again, thanks a lot :)
Awesome game ! The concept is very clever and innovative.
The art style is beautiful and it's so polish. It feels very pleasant to play.
Could be nice if we could undo dice on spell and unselect a spell. Also, if we read instruction more than once the game softlock :p
I really enjoyed the game, nice job :)