Bravo !
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Le Mystère des Pierres's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #1 | 4.103 | 4.103 |
Overall | #6 | 3.724 | 3.724 |
Respect du thème | #11 | 3.862 | 3.862 |
Direction artistique | #42 | 3.207 | 3.207 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Merci beaucoup ! J’ai créé une nouvelle version qui corrige pas mal de problèmes que j’ai vu en stream. Tu peux l’essayer ici : https://dr-picnic.itch.io/the-mysterious-stones
J'adore les petits jeux de programmation comme celui-ci ! Je l'ai trouvé très sympa ! Comme j'ai vu que tu comptais faire une version post-jam, voici quelques trucs qui auraient pu améliorer mon expérience de jeu (certains ont déjà été évoqués, mais du coup, je confirme que je suis d'accord) :
- On a vite tendance à marcher sur les pierres de transformation sans faire exprès, et du coup de se retaper l'exécutions de programme qui peut être un peu longue. Je pense que ça serait bien de ne se transformer que si le joueur appuie sur la touche action (ou une autre touche) quand il est sur la pierre et/ou de pouvoir stopper le robot si on s'est trompé.
- Rendre plus lisible le sens de lecture des blocs avant la transformation serait en effet un plus, même si le fait qu'ils changent de couleur quand ils vont être lus est déjà pas mal
- Comme il y a pas mal de backtracking, si c'est possible, ça serait bien que le joueur puisse porter plusieurs blocs à la fois (pour trouver le secret de fin, on doit faire plusieurs allers-retours entre deux zones, ça serait cool de le faire en une fois), même si j'imagine que c'est plus compliqué à faire que les deux autres points, et c'est un peu moins "important" à mes yeux
Et voilà, ça serait super avec plus de niveaux évidemment, donc si tu as encore des idées, c'est cool ! Et je ne sais pas si un tutoriel est si nécessaire, les contrôles sur l'écran titre et les dessins des pierres sont assez intuitifs, et les niveaux introduisent les pierres petit à petit, on est pas perdus je trouve.
Merci beaucoup ! Super retours ! J’ai créé une nouvelle version qui corrige pas mal de problèmes que tu mentionnes. Tu peux l’essayer ici : https://dr-picnic.itch.io/the-mysterious-stones
Merci beaucoup ! J’ai créé une nouvelle version qui corrige pas mal de problèmes que j’ai vu en stream. Tu peux l’essayer ici : https://dr-picnic.itch.io/the-mysterious-stones
Vraiment très bien, l'un de mes jeux préférés de la jam.
Le concept est super intéressant et tu as fais une interprétation très originale du thème.
Je vois bien ce jeu dans une version finale pour apprendre aux gens à programmer.
Et surtout... fait avec Godot <3
Quel jeu ! Fait en une version complète et je l'achète ! Le concept est top, et parfaitement réalisé. Faut peut-être engager un graphiste par contre :D
Vraiment bravo, j ai hate de tester la version post-jam !
C'est super! Le jeu est prenant, la DA cohérente, le gameplay est au top... Pas grand chose à dire à part que je suivrai son développement avec plaisir :). Beau travail !
Godot <3
Coucou, j'ai passé un agréable moment de réflexion sur ton jeu.
Les puzzles sont bien équilibrés, l'évolution de la difficulté est maitrisé avec brio, bref c'est un excellent travail ! Je n'ai pas grand chose à dire de plus. Le jeu fonctionne, on voit bien comment il est possible d'ajouter du contenu. Donc, bravo !
Juste quelques petits détails, sa serait bien de désactivé la transformation en robot quand aucun bloc n'est connecté. C'est pour les idiots comme moi qui veulent aller trop vite et marcher dessus sans arrêt x) Et je trouve (mais c'est mon avis personnel) que la lecture du sens de la programmation est parfois un peu nébuleuse.
Puis la DA est aussi cool que le gameplay ! Et cette bande sonore qui vient renforcer l'immersion et le sentiment de zenitude.
Je vais pas m'étaler, un très bon jeu en espérant que tu ajoutes du contenu par la suite ;)
Merci beaucoup pour ton retour, ça fait plaisir et c’est ultra motivant !! Je vais continuer à développer le jeu donc n’hésite pas à follow pour être au courant des mises à jour :). Pour la lisibilité des programmes, je pense avoir une idée pour rendre ça plus clair. Pour le fait de pas lancer quand il n’y a aucun bloc, c’est bien noté. Est-ce que tu penses qu’il faudrait aussi pouvoir stopper un programme en cours quand on s’est trompé ?
J'ai reconnu très vite que tu étais l'auteur de PaperBoy Droid de la première édition de la PAJ. Encore un très bon jeu de ta part bravo !
La DA est cool et le gameplay gère. J'ai envie de me remettre à Baba Is You après avoir joué à ton jeu ;)
Le seul point négatif c'est le backtracking pour aller chercher les pièces qui est un peu lent et répétitif au bout d'un moment mais c'est pour chipoter.
Un très bon jeu, les mécaniques sont bien (bien joué, un jeu de programmation qui sera noté par, entre autre, des programmeurs, très malin)
En tout cas j'ai passé un bon moment a tester ce jeu
Vraiment très cool comme petit jeu, c'est un peu long par moment a retourner en arriéré pour chercher les bonnes pierre, mais sinon c;est vraiment très fun !
Le meilleur jeu que j'ai testé jusque la, j'ai aimé la confiture, GG pierre XD
Vraiment sympa, ça demande un peu de patience, graphismes un peu simples mais bien foutus avec des animations et une musique cool. Juste à la fin le secret j'ai réussi à l'avoir mais je comprend pas comment l'utiliser :s
Super jeu :)
Le respect du thème y est avec le principe des transformations des éléments :D (Dont le transformation secrète ;))
La DA est est très sympa ! Cette ambiance lieu venant d'une ancienne époque ça marche très bien !
Les blocs sont globalement lisibles, et c'est assez intuitif de comprendre rapidement comment utiliser tel ou tel mécanique du bloc ^^
Très hâte de voir ce que ça pourrait donner en version Hors Jam :)
l'ambiance est pas mal après ça manque d'une petite introduction / explication de comment faire les mechanisme sur le fait qu'on peut récupérer les précédents etc... mais ça fonctionne super bien et surtout ce ne sont pas des assets tout pret et ça c'est bien :)
Hey, très sympa sur l'ambiance et c'est important pour un puzzle game, animations propres et le gameplay fonctionne bien ! Ça aurait mérité un bouton pour annuler une séquence en cours c'est tout ! GG !
Un gameplay par bloc qui fonctionne plutôt bien avec une jolie musique de fond. C'est juste assez frustrant je trouve de devoir retourner en arrière chercher des blocs x)
Well done !
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