J'ai pas accroché DSL, peut-être avec une interface clair, des déplacements tourelles moins violents, une minimap avec des points rouges pour voir l'arrivé des ennemis, une arme plus puissante qu'un pistolet à eau on pourrait voir un gameplay fun émerger. L'idée de base est bonne mais demande à être développée. Tenez bon pour les prochaines mises à jour de votre jeu.
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Corpses to Home's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #105 | 2.073 | 2.333 |
Respect du thème | #123 | 2.073 | 2.333 |
Overall | #135 | 1.935 | 2.178 |
Direction artistique | #140 | 1.659 | 1.867 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Le concept est intéressant, mais je pense qu'il faut penser à un gros équilibrage pour le rentre vraiment jouable. En tout cas, si vous décidez de le continuer je serais curieux de voir quelque chose d'avancé
L'idée est bonne, il y a quelques soucis mais c'est plutôt sympa.
Quelques suggestions :
- Ajouter des barres de vies aux mobs
- Une minimap pour avoir facilement une vision globale de ce qui se passe
- Peut-être un compteur de cadavres (style 7/15) pour la constructions des tourelles
Merci pour avoir testé notre jeu !
Pour le thème, il y a deux points pour la métamorphose :
- Une métamorphose de gameplay : on passe d'un TPS à un jeu de gestion / tower defense en appuyant sur tab
- Une métamorphose des cadavres : les cadavres servent de "matériaux" pour les tourelles, on a pas eu le temps d'animer la construction progressive des bâtiments
On aurait adoré implémenter un troisième point : pouvoir manger un cadavre pour se métamorphoser en l'entité mangée, mais on a encore une fois pas eu le temps :/
La résolution n'a pas été choisie, on sait pas trop pourquoi on a obtenu ces bandes noires au moment du build.
On a peut-être été trop gourmand au niveau fonctionnalités du jeu, il y a quelques bugs à corriger qu'on fera sûrement à la fin des votes !
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