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A jam submission

VulcaniDiviniView game page

Héphaïstos doit effectuer des commandes des autres dieux de l’Olympe à la chaîne pour ne pas subir leur colère.
Submitted by ThunderWolfPaw (@ThunderWolfPaw), ThomAudiGD, Saatsuki, Harue — 54 minutes, 1 second before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#373.3163.316
Overall#572.9122.912
Gameplay#602.4742.474
Respect du thème#682.9472.947

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+2)

Ca sent le manque de temps pour le gameplay mais il y a de l'idée et c'est très joli ;)

Developer

Merci beaucoup ! :)

Submitted(+2)

Concept intéressant, le thème est abordé de façon original, c'est cool à voir. Le gameplay est simple mais fonctionne bien. La DA marche aussi, manquerait juste une petite mise en contexte au début pour savoir pourquoi on forge tout ça ^^

Developer (1 edit) (+2)

Content que cela t'es plu ! :D
Hum c'est vrai que l'on a pas pensé une seul seconde à préciser le contexte tellement il était évident pour nous.
Merci beaucoup pour ton retour, ça s'ajoute à la liste des choses à rajouter et à améliorer !^^

Submitted(+2)

J'aime bien la façon dont le thème a été abordé. Ça change !
Dommage que vous n'ayez pas eu le temps d'aller plus loin dans le concept.

Developer(+1)

Merci beaucoup, on est content que tu aies apprécié ! ^^
On espère que ce n'est que partie remise :)

Submitted(+2)

On aurait voulu en voir un peu plus mais bon travail !

Developer(+1)

Merci ! :D 
On va tenter de compléter tout cela en post-jam^^

Submitted(+2)

Le concept est sympa mais le gameplay est pas forcement super:

Il est très répétitif et (surtout spammer le click qui n'est pas plus utile que ça), le rythme du marteau n'est calé sur rien et est très confus. Ça aurai été sympa de faire battre une mesure et de devoir tenir le tempo un certain temps par exemple.

Submitted(+2)

Par contre j'aime beaucoup la façon d’interpréter le thème.

Developer(+1)

Merci pour ton retour :)

On a malheureusement manqué de temps pour dev le reste des mini jeu prévus.
En réalité le jeu de marteau est plus un jeu de réflexe qu'un jeu de rythme^^ Mais ton idée est vraiment pas mal pour un autre mini jeu ! Merci beaucoup ;)

Submitted(+2)

Le jeu est sympa et les graphismes cool ! Dommage que ce soit assez répétitif. Ah et le jeu de rythme n'est pas vraiment clair sur le moment où il faut cliquer.

Bon travail et bravo à vous !

Developer(+1)

MERCI ! :D

Je ne saurais être plus d'accord sur le côté répétitif :/ Dans notre scope de base, nous avions prévus 6 mini-jeu ainsi qu'une petite séquence de gestion dans le gameplay, mais on a dus cut faute de temps.

Il faudra que je vérifie mon code, mais je pense effectivement qu'il y a un soucis entre le timing d'animation et le moment où les "dégâts" sont appliqués. 

En tout cas encore merci, à la fois pour avoir jouer et pour ces retours ! :) 

Submitted(+2)

Le jeu est simple et sympa, et les graphs sont très cool !

Pour le jeu de rythme, je n'ai pas l'impression que ce soit le moment de l'impact du marteau qui soit pris en compte puisque le "V" de validation apparait au moment du clic et non lors de l'impact. 

Bravo à vous !

Developer(+2)

Aïe je commence à me demander si je me suis pas planté quand j'ai setup les timing d'animation :/ Je verrais si je peux corriger tout cela en post-jam^^

Merci beaucoup pour ton retour ! ^^

(+2)

Un jeu d'interface, comme moi ! Bonne idée de gameplay et design travaillé.

Developer(+1)

Yes ! Merci pour ton retour ! ^^

Submitted(+2)

Le jeu est un poil répétitif mais le principe est cool!

Developer(+2)

Merci Nico ! :D Tu dois t'en douter, mais nous n'avons pas eu le temps de réaliser le reste des mini-jeux, d'où l'aspect répétitif :/ 

Submitted(+2)

Salutations, 
Les personnages sont très beaux !

Pour le jeu de rythme je ne comprend pas exactement quand il faut cliquer, un peu avant la zone indiqué ?

Developer

Bonjour,
Merci pour les personnages !

C'est ça, il faut cliquer un peu avant pour que le curseur soit sur la marque rouge  au moment de l'impact !