Nice and beautiful ! Enemy have just a hight amount of HP, it's make the game pretty hard
ThunderWolfPaw
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Thank you a lot for your feedback !
As usual I planned to add player feedback during the last hour so this is pretty messy without context, sorry.
I broke the loss state by accident just before exporting^^ Normally it would depend on the number cells output and the mutated cells, but I think now just the bad ones are counted so the difficulty just explodes :/
Thanks again, I look forward to test your !
Une DA au top avec des effet magnifique étant donné le temps. Par contre, je me suis retrouvé complètement perdu avec aucune idée de quoi faire. J'ai cherché un moment mais j'ai fini par abandonner surtout au vue de la lenteur de notre petit bernard si on veut transporter des choses d'un bout à l'autre du niveau^^
Un gros travail sur le décors, mais de gros soucis sur les collisions qui rendent l'expérience assez désagréable malheureusement. Le timing sur les bulles des PNJ est tellement court qu'il faut leur parler plusieurs fois pour tout comprendre. L'idée du jeu est sympas, mais étant basé sur du trial and error pour déterminer quel potion sera la bonne, le tout est assez décourageant à mon goût.
MERCI ! :D
Je ne saurais être plus d'accord sur le côté répétitif :/ Dans notre scope de base, nous avions prévus 6 mini-jeu ainsi qu'une petite séquence de gestion dans le gameplay, mais on a dus cut faute de temps.
Il faudra que je vérifie mon code, mais je pense effectivement qu'il y a un soucis entre le timing d'animation et le moment où les "dégâts" sont appliqués.
En tout cas encore merci, à la fois pour avoir jouer et pour ces retours ! :)
C'est la première chose à laquelle j'ai pensé étrangement XD
C'est vrai que maintenant que tu le souligne, je l'ai utilisé une fois pour comprendre comment elle marchait puis j'ai fais tout le reste du jeu juste en courant :/ Effectivement, je pense qu'en revoyant un peu le LD et, peut-être avec des petites feature en plus (complètement au pif : se déplace rapidement près des gardes les met en état de suspicion par exemple) vous pouvez obtenir quelque chose de vraiment cool ;)
Pour être tout à fait honnête j'ai juste eu mon instinct qui m'a soufflé l'info dés le moment où j'ai lancé le jeu, avant de voir la SAN, puis ça c'est "confirmé" pour moi quand je l'ai remarqué et que j'ai lu le pitch :) Mais je pense que c'est une bonne chose: puisque tu me confirme que c'est bien la direction que vous vouliez prendre, c'est que vous avez fait mouche ;)
Ça marche je garderais un œil dessus perso du coup^^