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Pong Quest's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #10 | 4.071 | 4.071 |
Overall | #16 | 3.875 | 3.875 |
Gameplay | #25 | 3.571 | 3.571 |
Direction artistique | #27 | 3.982 | 3.982 |
Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Génial ! Le travail sur le son et la musique est vraiment super cool !
Le gameplay fonctionne bien bref, bravo ! ;)
Merci beaucoup !
Bonne idée, bon délire, j'aime le faite de pouvoir améliorer les capacités de notre perso.
Cool revisite du style pong, jolie style graphique, et gameplay fonctionnel ^^
Et l'ambiance sonore ! nickel ! vraiment style borne d'arcade, j'adore !
Merci beaucoup !
On a en effet cherché à faire un style rétro pour rappeler l'ancien pong et plutôt amener la nouveauté par les mécaniques de jeu, c'est cool de savoir que visiblement ça a fonctionné :)
Très cool comme concept.
Le coté RPG est intéressant (la force est OP !)
Merci !
La force est en effet assez puissante contre les mobs de base, notamment les petits en raison de leur faible nombre de points de vie, mais pour le boss final par contre crois moi ça n'est pas de trop ^^
Super fun ! Je m'attendais à un simple pong remastorisé, mais tu es aller bien plus loin en y ajoutant l'aspect RPG + différents évènements qui peuvent intervenir durant la partie, c'est chouette ! (J'aime bien aussi la voix et les musiques durant les parties, ça donne du dynamisme)
Bravo pour ce jeu, tu es dans le thème selon moi ! ^^
Merci beaucoup !
Punkzen a en effet fait un travail de malade sur le sound design :)
Très bon jeu, mais mais la courbe de difficulté est un peu raide. De l'ennemi avec une I.A. de zombie au Boss de fin qui comme par hasard, choisis de lever sa putain de main à chaque fois que c'est sur le point de le toucher. Les méchaniques au milieu des match sont vraiment cool !
En tout cas, bien joué.
Merci pour le commentaire ! Heureux que tu es apprécié :)
L'IA de base est en effet pas terrible mais elle devrait quelque peu s'améliorer dans le patch post GameJam.
Pour ce qui est du boss de fin effectivement il est assez corsé mais c'est le but d'un boss de fin :). Quelques conseils pour en venir à bout : augmente ta force à priori pour avoir à lui mettre le moins de coups possibles, et pense à te déplacer dans la direction où tu veux envoyer la balle même si tu peux la renvoyer sans bouger, ça lui donnera un effet supplémentaire.
Ou sinon si tu as de la chance tu fais comme le monsieur ici : https://www.twitch.tv/videos/288206434?t=01h28m12s ^^
Merci de ton commentaire, on a eu quelques probleme car monsieur le programmeur voulait travailler sur unity ^^ Je te souhaite un bonne Journée! :)
Pour ma défense d'habitude Unity a jamais merdé comme ça ^^ Peut être que la dernière version est pas ultra stable
Sinon merci pour ton commentaire SoulGame, heureux de voir que dans l'ensemble tu as apprécié le jeu ! L'IA semble en effet avoir beaucoup plus de problèmes lors de l'engagement que ce que j'avais pu constater quand j'avais testé, mais je compte sortir un patch rectifiant ceci ainsi que d'autres bugs dont la hitbox (et rajoutant le contenu que l'on a pas eu le temps de finir) après la fin de la GameJam.
Pas de bug rencontrés :) ! "Tempêtes de météores !" (j'adore la voix ^^)
Merci de ton commentaire! Ouais Aurélien à fait un super boulot avec Laurent ^^
Tirez pas au dessus du Boss de Fin. La balle s'éloigne a l'infini et vous resterez coincé jusqu'a la fermeture manuelle du jeu.
Merci d'avoir rapporté ce bug, sa cause a été identifiée et il sera corrigé dans le patch post GameJam. :)
En attendant si cela vous arrive et que vous voulez absolument arriver à l'écran de fin sans avoir à recommencer tout le jeu, la touche F2 permet d'activer un cheat qui réduit la vie du boss de 1 à chaque appui.
Bonjour, Je pense que tu as oublié de mettre ta page en public? :)