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Pong Quest's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #10 | 4.071 | 4.071 |
Overall | #16 | 3.875 | 3.875 |
Gameplay | #25 | 3.571 | 3.571 |
Direction artistique | #27 | 3.982 | 3.982 |
Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Enorme, le coté evenements est cool !
J'ai malheureusement eu deux trois bugs lors de mon run, mais c'était amusant ! Manque un peu d'équilibrage mais vraiment un bon jeu, attachant.
En voyant le nom du jeu, je me suis dis "oh non, pff encore un jeu Pong. Encore une copie..." Et finalement, ce jeu est assez différent pour être considéré comme " du neuf avec du vieux". Bien que l'aspect pixel art nous ramène quand même dans le rétro.
La musique est bien choisie. Et la voix digit est une bonne idée.
Très sympa, y'as une bonne ambiance dans ce jeu, les voix digit, la colorie ça marche bien ! Je trouve juste que le moment où on marque un point manque de feedback et est un peu sec du coup. la balle qui explose contre le mur par exemple aurait été cool ^^
Merci !
En fait c'était prévu, l'animation avait été réalisée et tout, mais pour une raison obscure quoique je fasse le jeu ne voulait pas l'afficher en jeu, alors que toutes les autres fonctionnaient nickel. Du coup je l'avais retirée, mais je n'ai malheureusement pas eu le temps de la remettre et de régler le problème, mais ça devrait arriver dans un patch post Jam. :)
Petit jeu fort sympathique !!! Le coté RPG et les events sont des idées de génies !! Bravo à tous les 4 pour ce travail.
Merci beaucoup !
J'ai passé un super moment ! La DA est superbe, les events sont cool et la musique est juste trop bien ! Bravo !
Merci !!
J'ai tellement pris mon pied. C'est incroyable tout ce que vous avez fait en si peu de temps. Il y a vraiment un soin du détail, entre les voix du commentateur, les "perturbations" de terrain. Le côté RPG est vraiment chouette, on devient vraiment surpuissant à la fin, c'est super gratifiant. J'ai tué en 2 coups le boss final, c'était assez trippant ah ah. Franchement, si vous êtes pas dans le top 3 des votes, je ne comprendrais pas. Vraiment, bravo !
Merci énormément !
On espère aussi être dans le top, mais il y a tellement d'autres jeux excellents à côté que ça va être dur :)
C'est vraiment cool ! J'aime beaucoup les duels de pong, la voix et la musique qui les anime sont juste trop bien :D Et les évènements qui viennent perturber le matchs sont bien intéressants ! Par contre le pauvre boss n'a pas eu de chance contre moi, il a sorti ses bouclier quand la balle touchait son cœur et du coup elle est resté coincé là et je l'ai un peu "one shot" x)
En tout cas c'est super fun à jouer, bravo à vous !
Merci !!
Un streamer qui essayait le jeu a eu le même 'soucis' avec le boss en live, on était assez verts quand on a vu ça. Ses frames d'invincibilités devraient être augmentées dans le prochain patch pour tenter de pallier à ce problème. :)
Aaah, vraiment pas mal du tout ! On est clairement dans le thème ! Je pensais pas qu'on puise réinventer ce bon vieux pong. Beaucoup de bonnes idées.
Par contre, dans l'état c'est un peu trop dur pour moi (le trou noir... pas possible, lol). Franchement, beau boulot. Un concept à creuser ;)
Merci beaucoup !
En effet le trou noir peut être retors, mais tu peux aussi t'en servir contre tes adversaires ;)
Très bon jeu avec un bon potentiel! Mais Je ne vois pas l'intérêt d'avoir plusieurs touche pour au final n'utiliser que la touche haut et bas. Ensuite, il faut savoir que j'ai réussi (sans faire exprès) à faire bugger le jeu, au moment de l'affrontement avec le boss final, la balle est passé juste en dessous de moi et à frôler la limite de la "boîte", et maintenant je me retrouve avec le jeu sans balle pour jouer (voici ci-joins une photo pour le prouver). Enfin, je ne vois pas l'utilité d'utiliser les points de compétence, car je ne vois pas l'amélioration du gameplay en notre faveur, et de plus si on perd à un round, tu peux recommencer le combat et continuer dans la partie, ce qui rend le jeu très facile. Sinon le jeu est cool ;-)
Merci beaucoup de ton retour !
Pour les touches on avait prévu d'autres mécaniques de gameplay requiérant d'autres touches, mais elles sont passées à la trappe pour manque de temps. Elles seront très probablement rajoutées dans de futures mises à jour :)
Pour le bug du boss la cause en est connue et il devrait normalement avoir été corrigé dans le patch qui sortira après la Game Jam. En attendant tu peux tricher en appuyant plusieurs fois sur F2, ce qui fera baisser la vie du boss de un point par coup.
Pour ce qui est des points de compétences ils augmentent les stats du joueur de la façon suivante :
Et pour la difficulté c'est semi voulu, on voulait pas être trop punitif en forçant le joueur a recommencer depuis le début. :) Mais avec les mécaniques prévues à implémenter j'ai déjà pensé à quelques pénalités qu'on pourrait rajouter en cas de défaite pour pimenter un peu le tout.
En tout cas content de savoir que ça t'aie plu dans l'ensemble !
Très bon jeu avec une très bonne ambiance graphique et sonore (et des voix de qua-li-tay). Je pense qu'il y a moyen de pousser encore plus loin ce mélange pong/rpg si jamais vous êtes motivés.
Par contre, je me demandais, à quoi sert la dextérité ? En faisant quelques tests, je dirai que c'est la vitesse du perso, mais je ne suis pas sûr. x)
GG à vous en tout cas ! :D
Merci beaucoup !
C'est prévu de continuer à bosser dessus, on a déjà quelques pistes d'éléments à rajouter ;)
La dextérité augmente effectivement la vitesse, de 0.2 unités par point, sachant que la vitesse de base est de 5 unités pour référence.
Les hitbox des personnages ne sont pas claires, sinon le jeu est pas mal et il respecte parfaitement le thème, bien joué !
Merci !
Les hitboxes ont probablement du se déformer quand j'ai tout resize à la dernière minute pour fix un problème graphique, elles devraient être améliorées dans le patch post Jam :).
Une revisite de pong avec un bon feeling, j'aurais préféré des combats plus rapides et rythmés, mais très bonnes idées les événements en combats, mention spéciales pour le son qui assure vraiment ! Bravo !
Merci de ton retour !
Je vais voir pour essayer d'augmenter un chouia la vitesse de base de la balle post Jam pour rendre les combats plus dynamique.
Salut, excellent jeu que ça soit au niveau de la DA, des musiques, la voix off géniale en passant par le gameplay les différents ennemis les événements aléatoire ainsi que les stats sont vraiment de très bonnes idées pour pimenter les parties !
Merci beaucoup ! Heureux que tu aies apprécié !
Très très bon ça ! Quelle bonne idée ! Avec un bon design ! J'adhere complètement !
Merci beaucoup !
Pourquoi pas j'ai envie de dire. En tout cas c'est propre et plutôt joli.
Sinon puisque apparement c'est important dans ton cas, sache que l'on peut forcer 16/9 pour les build (edition / player setting / résolution et présentation / supported aspect ratio) tu peux même desactiver le "display resolution dialogue" (dans le même menu) pour skiper la fenêtre de lancement (ça c'est comme le echap pour quitter, tout le monde l'oublie) ça prendra la plus haute résolution supporté par l'écran dans les ratios sélectionnés.
Merci de ton commentaire !
J'avais jamais vu ces options, merci de les avoir portées à ma connaissance, j'y penserais pour les prochains builds :)
Incroyable j'adore tout la musique, la voix du présentateur,les bruitage,le principe de base de pouvoir augmenter ses stats est très bon les attaques spéciales au milieu des duels,l'animations des persos les sprites et en plus il y a une très bonne durée de vie pour une game jam félicitation c'est mon jeu préféré pour l'instant même si je n'en est testé qu'une dizaine!Continuez comme ça c'est génial
Merci énormément !
Putain le potentiel du machin c'est abusé j'ai kiffé ! ( ptit bug au boss final, ma balle a réussi a passer à travers lui, bug de collision entre le haut de la tête du boss et le mur nord, et du coup bloqué a l'infini j'ai du alt f4 :,(, sinon gros gg )
Merci beaucoup ! Heureux que tu aies apprécié !
Le bug du boss devrait être corrigé dans le patch après la GameJam, en attendant si ça t'arrives et que tu veux quand même arriver à l'écran de fin appuie sur F2 pour faire baisser la vie du boss.
Super concept, ça marche bien et on sent que vous n'avez pas eu le temps pour implémenter un peu plus de mécaniques, ce qui aurait rendu le jeu encore plus fou !
Mention spécial aux ennemis sucidaires et au boss "pas si compliqué" :p
La musique et cette voix off mon dieu ! incroyable. Les effets de terrain sont bien cool.
GJ !
Merci infiniment pour ton commentaire et ton stream !
Dégoûté de pas être tombé sur ton live Twitch plus tôt, j'aurais beaucoup aimé voir ça en live.
On a effetivement manqué de temps, je te cache pas que de mon côté ça a été le rush jusqu'à 2 heures du mat pour arriver à tout implémenter. Mais comme je l'ai mentionné plus bas un patch post Game Jam est en projet, et devrait apporter quelques mécaniques supplémentaires, dont au moins un nouvel evenement aléatoire (indice : Portal).
Par contre j'avais cru anticiper en donnant au boss des frames d'invincibilité pour éviter un tel coup de chance, or il semblerait que je doive encore augmenter la durée de l'invulnérabilité. ^^
La musique et la voix off sont en effet gold-tier, moi même j'ai été impressionné quand j'ai reçu les fichiers :).
Ce jeu est simplement génial, super boulot les gars ( parfois l'ia est un peu nul mais bon xD )
Merci !
L'IA n'a en effet pas eu assez de temps pour se préparer psychologiquement ^^. Mais ne t'en fais pas, elle devrait rattraper le coup peu après la Game Jam ;)