Play game
Fulcrum's itch.io pageУчастники команды
Максим Angelionix Барышев
Мария Тарасова
Анастасия Diz_House
Номинация "Лучший арт"
Настя -2д
Участие в Практик•ONе
Максим Angelionix Барышев
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Участники команды
Максим Angelionix Барышев
Мария Тарасова
Анастасия Diz_House
Номинация "Лучший арт"
Настя -2д
Участие в Практик•ONе
Максим Angelionix Барышев
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Основная проблема этой игры - боевка, которая вызывает огонь в 5й точке :)
Добавьте уклонение или блок удара противника.
2й вариант - увеличьте время взмаха оружия у противника, чтобы игрок мог отойти.
Без этих нововведений игра превращается в страдания. Особенно, если схватка групповая.
Сделайте плавное обучение, не кидайте игрока в жернова войны сразу. Дайте ему одного слабого противника, постепенно увеличивая количество противников, их запас здоровья, скорость взмаха оружия и величину награды за победу.
Добавьте разнообразия в геймплей. Поработайте над левел-дизайном, чтобы он помогал уклоняться от противников/облегчал их уничтожение.
Геймплейно игрок не понимает, что играет в игру про поиск опоры.
Больше похоже на зачистку данжей от противника.
Плюсик за потайную локацию, саунд и вводную историю в начале.
Как раз работеем над этим)
Арт вступительной истории - стильно! =) Но победить не смог. Как воспользоваться бомбой тоже не понял. =(
Зашла во вторую комнату, случайно сагрила сразу 2 скелетов (они сливаются с окружением в тени, либо "прячутся" за UI-объектами, например за серой подложкой шкалы HP). Пыталась расковырять одного, в это время меня бил другой. Я зассала и побежала по комнате, успешно агря остальных скелетов))) В итоге за мной бегало штук 5, я в панике. Пробовала бить и убегать - больше они дамажат, чем я их. Когда убила таки 1-2 с них не выпала голубая штука.
+ когда я оказывалась в толпе или рядом с ней (хотя, я так понимаю, что такого быть не должно было), то теряла фокус: где мой паренек, а где остальные, т.к., скины одинаковые.
Понравились рапиры, крутящиеся у пола. Единственное - как-то бы обозначить зону их урона, типа пазов в полу. Потому что избегая одной можешь просто не видеть где лежит траектория следующей (если она за текстурой).
Атмосфера игры понравилась, анимация скелетов крутая. В готовый продукт я бы поиграла, а это самое главное)
Интересная задумка, есть и враги и ловушки. Но согласен, с тем что надо искать варианты как ГГ должен выживать
Классный ролик из картинок в начале, просто шик! По сложностью да, есть небольшие вопросы. Хотя бы чуть больше задержку между занесением удара и ударом или невозможность разворота противника во время удара, чтобы можно было уклониться. Особенно актуально становится, если соберешь врагов "в кучу". Но интересная игра и прочтение темы, спасибо!
Мне друг сказал что у нас получился Дарк соулс))) но в целом да надо балансить, героя и врагов. В целом задумывалось, что точка опоры - душа главного героя , которая большей частью попала в руки босса этажа, вот ГГ и идет ее возвращать.
Музыкальное сопровождение подобрано идеально. Арт запоминающийся, а уровни выглядят будто эта игра не была собрана для джема, а давно выпущена в стиме)
Но мне показалось, что урон от противников очень уж высокий. Или это я слишком казуальный игрок)
Классная игра!
Единственное, заметила что ловушки с топорами не наносят урон.
они на носят, но меньше чем враги, да и проскочить их проще, потому складывается оущение, что не дамажат. Но надо еще все это балансить