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En la Casa de Piedra y Luz's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al tema | #3 | 3.469 | 3.800 |
Texto | #11 | 2.647 | 2.900 |
Overall | #12 | 2.769 | 3.033 |
Realización | #14 | 2.191 | 2.400 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Saludos!
Mandamos un correo desde la organización pare recabar vuestras opiniones sobre la edición de Rayuela que acaba de terminar. Muchos creadores me están diciendo que les va el correo a Spam. Nos interesa mucho la opinión de todos los participantes y miembros de los respectivos equipos, así que no lo habéis recibido, por favor avísadme por aquí o mandadme un correo a esanchez at creativewhisper dot es y os haré llegar el enlace a la encuesta.
Gracias!
Hola, Edu. Yo lo recibí en la bandeja de entrada sin problemas.
Saludos!
Me ha costado un poco porque el texto va muy lento para mí y eso me saca mucho de la obra. Creo que es una idea que funciona muy bien en algunos de los pasajes, pero que no le sienta bien como mecánica general.
Otra cosa que quería comentar es el tema de los créditos. Es mejor que no pongas el origen de la imagen justo debajo de donde aparece. Puedes dar crédito en la página del juego o en un apartado de créditos, pero se pierde inmersión al ver el crédito justo debajo.
Espero que estas reflexiones te sirvan. Son muy personales y las hago para intentar ayudar.
La obra en sí creo que capta muy bien el tema de la jam, y como te han comentado ya, gusta mucho la sensación de exploración en plan templo antiguo. Además las imágenes son muy buenas y sugerentes.
Gran trabajo, una obra muy sólida.
La combinación de los pensamientos y diálogos del personaje principal y los duros textos bíblicos son muy eficaces y transmiten bien la sensación de hablar con un ser todopoderoso para el que los humanos somos insignificantes. Quizá me hubiera gustado tener cierta agencia en los diálogos más allá de las decisiones finales, aunque, ¿qué sentido tiene replicar a un dios?
Más allá de eso, coincido con el comentario anterior de que el ritmo del texto es lento hasta el punto de hacerse pesado y algo irritante. Ignoro si es una decisión de diseño, pero a mi al menos me ha chirriado con el resto de la obra.
Por otra parte, lo he jugado en Firefox y el texto se descuadra y superpone de manera molesta durante los efectos que le aplicas al mismo (no he encontrado ese problema en Chrome). Efectos que me han gustado particularmente. Generan la sensación de estar viviendo una historia futurista anclada a un pasado bíblico.
Realmente una obra muy completa que, salvo los comentarios anteriores, he disfrutado mucho.
Como asiduo lector de textos antiguos (en especial de la Biblia) me sacaste algunas sonrisas al ver citas textuales en el juego. El juego en sí no está mal, hay cosas que se pueden mejorar: la velocidad en que aparecen los textos. Sí, yo también cometía este error cuando empecé con la ficción interactiva para darle un efecto más "cinematográfico", pero la verdad es que a menos que el texto esté bien apoyado por recursos multimedia y los textos sean breves, el lector promedio hará una lectura vertical y tratará de pasar el texto lo más rápido posible. Si lo piensas, hasta los antiguos videojuegos RPG permitían acelerar la forma en que aparecían los textos y lo que hacían era realzar en negrita o con colores variados aquellas ideas esenciales que necesitaba el jugador para avanzar (se usa mucho en Ocarina of Time). El hacer esto evitará que los jugadores pierdan la paciencia y abandonen el juego por frustración.