Una belleza, amigo. Ese aire Clase B, los colores sólidos y chirriantes, las imágenes recortadas sobre los fondos, la trama hermanada con The Warriors y Escape from New York. Y el toque del casette cual juego de Spectrum. Un golpe de nostalgia para despuntar el vicio una tarde. Me recuerda a 8 bit Killer de Locomalito, otro gran juego. ¡Saludos!
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Buenas! Lo jugué desde el enlace que le pasaron a Clara, el que arregla el bug del bar. Cuando te arriesgás a entrar al edificio con el escáner, salta un error. Aparece la ventana del debug view de Twine. Y hay lugares en que sale en inglés el texto, como cuando te acercás a ver el cartel del edificio. Lo probé tres veces más por las dudas antes de escribir este mensaje. Lo juego en el móvil y la pc. Saludos!
¡Hola! Muy bueno. Está muy completo y significa que pueden hacer cosas mucho mayores contando con más tiempo. Me falta ver algún juego más, pero parece que desde la presentación visual, ésta es la más atractiva, y el tema se ajusta a la propuesta. ¿Todos son diseños originales? Creo que los personajes sí, ¿y los escenarios? ¿o son predefinidos? Lo pregunto porque si son originales todos, sin dudas ya sería el trabajo más completo de los presentados. Y eso a pesar que hay otras propuestas cuyo texto e historia los siento más cercano... pero esas ya son preferencias.
Ojalá hagan uno de terror, tipo Clock Tower, sería buenísimo.
¡Saludos!
¡Hola! La interfaz es interesante y el aspecto gráfico está logrado. En mi caso no me metí en el juego, quizás porque no alcancé a entender cómo realizar la traducción. Si tengo que reconstruir el texto dado de manera literal usando los símbolos o en forma aproximada. Quizás algo más de guía, como ya señalan muy bien los compañeros.
¡Saludos!
¡Hola! Bueno, más allá del tema tan actual y dramático que aborda el juego, me sorprende la calidad gráfica. Tampoco sabía que se pudieran hacer estas historias visuales en Unity. Se nota que hay allí una veta que tengo que explorar. Otra cosa es que está muy desarrollado considerando el tiempo, lo que me pone mal ya que no presenté algo tan trabajado como esto, asi que ¡felicitaciones! es un gran trabajo sin dudas.
¡Saludos!
¡Hola! Los dos comentarios anteriores resumen muy bien los detalles a corregir.
Y acá me voy a delatar: tengo preferencia por los trabajos realizados en Twine, y pienso que son los que hasta ahora mejor abordan las consignas que la Jam pedía. Ésta historia es un buen ejemplo: preferencia por el texto, entretenido, elecciones, una "trampita" y el giro. A pesar de cierta uniformidad en la realización de estos trabajos (fondo negro, letras blancas, tipografía por defecto) las aproximaciones al tema son variadas y presentan sobre todo personajes con los que da gusto involucrarse. Buen trabajo :-)
¡Saludos!
¡Hola! Lo disfruté realmente. Lo seguí no pensando que fuera un juego, ni de manera estratégica, sino cómo hubiese sido de ser yo mismo quien pasara por eso. Estas historias naturalistas, de vida, por algún motivo van bien con este sistema de ramificaciones, pero sin dudas es el texto y la historia en sí la que transmite ese encanto de vivir una vida ficticia. Y la música, que entiendo es original, acompaña muy bien.
¡Saludos!
¡Hola! Me sumo a los comentarios ya expresados. Creo que la idea está muy buena, y la ejecución también.
La sensación de extrañeza del personaje me recuerda a "El Pozo y el Péndulo " de Poe, ahí en la oscuridad tanteando el entorno, intentando deducir su realidad. O quizás, como "El día de la marmota", aprendiendo de a poco dentro del bucle.
No me queda claro lo que dicen de la asimetría de información entre jugador y protagonista, ya que está escrito en segunda persona por lo que entiendo quiere haber una identificación entre ambos. Pero se me puede estar escapando algo. Quizás el hecho de que se apunten los días transcurridos pero que ella piense que el que vive es su primer día sea el pliegue entre la prota y el lector.
Ya uds lo dijeron, es un prototipo, pero la idea está. Falta esa miga de pan que te dé un poco más de guía para seguir.
¡Saludos!
Hola! Me resultó interesante hasta que empecé a salir a recoger los objetos. Entiendo que cada ítem guarda una historia o ayuda a entender el mundo en que vivo, y a descubrirlo sin tener que hacer una exposición. Sin embargo, no avanza más de allí en la relación con la restauradora, el aval o mi situación en esa sociedad. Quizás porque no lo jugué bien o algo se me está escapando. O es un puzzle combinatorio que no supe interpretar.
¡Saludos!
¡Excelente trabajo! Me gustó la historia y lo bien narrada y fluida que está. El diseño de la portada y los interiores son sobrios y prolijos, las imágenes acompañan bien a la historia. La mecánica tipo ETPA creo que es acertada ya que una historia tan trabajada desde lo argumental y en la construcción del mundo quizás se hubiese visto entorpecida por una jugabilidad más compleja. Me gustó la prueba contra el Tatengue ya que es un desafío sin necesidad de puntuaciones ni combates que se salgan de la narración, a la vez que funciona como un puzzle. La música tanto como los efectos de sonido están muy logrados, como el fondo de tormenta.
Se nota que hay esmero en la creación de un mundo coherente en sí mismo. Ojalá siga creciendo.
Abrazo!