Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Como asiduo lector de textos antiguos (en especial de la Biblia) me sacaste algunas sonrisas al ver citas textuales en el juego. El juego en sí no está mal, hay cosas que se pueden mejorar: la velocidad en que aparecen los textos. Sí, yo también cometía este error cuando empecé con la ficción interactiva para darle un efecto más "cinematográfico", pero la verdad es que a menos que el texto esté bien apoyado por recursos multimedia y los textos sean breves, el lector promedio hará una lectura vertical y tratará de pasar el texto lo más rápido posible. Si lo piensas, hasta los antiguos videojuegos RPG permitían acelerar la forma en que aparecían los textos y lo que hacían era realzar en negrita o con colores variados aquellas ideas esenciales que necesitaba el jugador para avanzar (se usa mucho en Ocarina of Time). El hacer esto evitará que los jugadores pierdan la paciencia y abandonen el juego por frustración.