Muy bueno!! Divertido, la música le va re bien, estéticamente está super bien. Se pone muy difícil, pude llegar a bajar un par de naves y de los grandotes verdes. Es infinito o tiene un final?
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Alien Division's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversión | #2 | 3.542 | 3.542 |
Música/Sonido | #13 | 3.042 | 3.042 |
Overall | #16 | 3.201 | 3.201 |
Arte visual | #19 | 3.583 | 3.583 |
Originalidad | #22 | 3.208 | 3.208 |
Adhesión al tema | #26 | 3.083 | 3.083 |
Pulido | #28 | 2.750 | 2.750 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Cantidad de participantes
1
Recursos externos utilizados
Sprites de enemigos/armas/texturas son assets propios dibujados con vectores en krita. SFX: https://freesound.org/, Música: https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html, Modelos y texturas de partículas: https://kenney.nl/assets/car-kit y https://kenney.nl/assets/particle-pack, Fuentes: https://www.fontspace.com/
Tecnologías
Godot para la programación del juego, Audacity para edición de sonido, Krita para la edición de texturas y sprites y TrenchBroom con el complemento qodot para el escenario de la ciudad.
Comments
Fuaaa esta muy chido, de mis favoritos sin duda 😸.
Todo esta muy bien logrado, lo que mas me gusto son las animaciones y la mecanica.
Se nota el empeño.
Se me hizo un poco difícil cuando salieron las naves, solo hice 61 😿.
Excelente Trabajo 😺.
Muy entretenido y muy bien logrado en general, solo le faltaría un poco de pulido pero para 1 semana de trabajo es genial!
Bastante padre y divertido el juego, creo que está bien logrado en todos sus aspectos.
El juego tiene un poco de lag, pero se ve increíble. ¡Ver tu jugabilidad es impresionante! ¡Las animaciones de las armas son hermosas!
Muy buen, juego, se adapta al tema, tiene buenos graficos y musica, sonido, y sobre todo es muy divertido, y original. Le falta un poco de pulido, como que tenga menus de entrada, salida, y poder salir del juego, mediante menu, si existe la opcion, no la he encontrado. Y tambien mejoraria el feedback de los kills. Es decir, ahora si sabes cuando matas, porque se cuenta, pero lo haria aun mas visual, sobre todo cuando avanzas, que salen mas monstruos distintos, saber si les estas haciendo daño, o saber donde disparar a las naves, por ejemlo.... Y sobre todo, cuando te matan, que se notara mas... Que el jugador se diera cuenta... Pero eso son detallitos, en general como digo un gran aporte, mi record 87 creo recordar.. muy buen trabajo, me ha entretenido bastante.
Muy buen trabajo ! y muy divertido :D Para los que decían que Godot no servía para juegos 3D este es la polla :D
Es muy bueno y divertido, supongo que ya te habras cansado del tema de la optimizacion, aun asi buen trabajo!
supongo que podría hacer unos huevos fritos en el procesador cuando ya llevo unos 20 marcianos, así que por las dudas no miro si tiene una especie de fases y menos un final. Por lo que pude jugar se ve bien, es agradable que sea fácil eliminarlos y me gustaron los colores, las pantallas del menú y la del final le quedan muy bien. La mecánica de quitarse las gafas para recargar está como puesta un poco a la fuerza, aunque puede ser el camino a una buena mecánica, le falta, y se siente como que falta o sobra algo en el juego. En general me parece muy bueno salvo por lo de los frames.
A mi no me llego a cargar del todo, aun asi vote porque se lo que cuesta hacee un juego y mas bajo presion. ¿Podrias mirar mi juego y calificarlo tambien?
El juego tiene una premisa interesante, pero no esta muy bien optimizado. Se me lagueo mucho y casi no podía jugar después de matar un par de aliens. La mecánica esta buena y es original.
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