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Adwan2
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Creo que solo le cambiaría el movimiento en cuadrícula del fondo por un movimiento suave, o haría que el fondo sea menos detallado, porque cansa un poco la vista aunque entiendo que es para darle el toque bien pixel. Por lo demás Está excelente, se lo nota super trabajado y agradable de controlar también, aunque es difícil, pero eso es cuestión de práctica.
Estuvo bueno, me gustó los efectos de partículas al acabar con los azules, y también cuando dije "of qué injusto que disparen a través de las paredes" pero luego descubrí que yo también podía hacerlo y estuvo bueno. le faltó algo más de soniditos y quizás la ley te sorprende demasiado rápido sin que alcances a reaccionar, pero supongo que es una metáfora de la vida misma. Está bueno y hace pensar.
Cuesta dominar el propulsalto, y además lo tuve que jugar 2 veces porque encontré la falla de la matrix en el 1er paso. por lo que me esperaba lo que luego ocurriría, pero está bien. Sigue la temática de la jam, está completo y casi sin bugs. La ambientación está bien lograda a pesar de ser bastante minimalista. Me gustaron los robotsitos, tienen más potencial todavía.
Muy bueno. Realmente, excelente. Buen apartado visual, los sonidos muy bien elegidos, sigue perfectamente la temática de la jam, las transiciones entre escenas están muy bien. Pulido diría excelente. En diversión quizás no diría excelente porque en partes es un poco prueba y error hasta que das con la solución, no hay una forma lógica, de saber si un camino es correcto o no hasta que te lanzas a ver si pasa el personajito, diversión moderada diría. Esperaba menos cuando vi la portada del juego, pero me ha sorprendido. Realmente debería ser finalista este juego.
Gráficamente excelente, la parte de sonidos, también muy bien lograda, el combate es bastante agradable. Por otro lado, da la sensación de incompleto, por ej al derrotar al primer samurai, yo sabía que debía volver a intentar un doble salto, pero no te avisa al derrotarlo "ahora puedes hacer doble salto" o algo así. Y un detalle más que cambiaría, sería que te recargue la stamina al respawnear, para no tener que quedarse por ahí esperando a que se recargue. otro detalle, parece que lleva un arco en la animación y no se puede usar, por lo que, aunque las animaciones sean excelentes, no tiene tanta coherencia. Luego en una parte me caí (mejor dicho salté) del mundo y no me morí pero tampoco respawneaba ni encontré una opción para reaparecer, por lo que debí quitar el juego. A pesar de todo eso, el juego está muy bien logrado, se disfruta jugarlo siempre que uno no se caiga del mundo.
Gracias por el comentario. Si, luego de publicarlo me di cuenta que debí hacer más visible el botón de opciones. Está abajo a la derecha, allí se puede modificar el sonido y cambiar la music. También, añadí un gameplay a esta página, el link está arriba de las screenshots, jugando el nivel 3 que ya presenta una relativamente buena dificultad. Hay algún secreto que no aparece en el video, intenté mostrar lo básico. De todos modos, luego con tiempo tengo planeado rehacer el juego por completo (que va a ser más fácil que arreglar la maraña de código que hice a las apuradas) y tendré en cuenta todos los comentarios para la siguiente. Salu2!
supongo que podría hacer unos huevos fritos en el procesador cuando ya llevo unos 20 marcianos, así que por las dudas no miro si tiene una especie de fases y menos un final. Por lo que pude jugar se ve bien, es agradable que sea fácil eliminarlos y me gustaron los colores, las pantallas del menú y la del final le quedan muy bien. La mecánica de quitarse las gafas para recargar está como puesta un poco a la fuerza, aunque puede ser el camino a una buena mecánica, le falta, y se siente como que falta o sobra algo en el juego. En general me parece muy bueno salvo por lo de los frames.