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A member registered May 26, 2023 · View creator page →

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El apartado visual me ha gustado mucho, del mismo modo que no me he esperado nada de lo que pasaba. Buen trabajo! :)

Me gustó muchísimo su simpleza y su estética: ¡con poco transmites mucho!

Muy bueno, me gustó mucho el lore que hay detrás! :)

Yo creo que lo que os ha pasado es que la UI no la habeis hecho responsiva. Utilizo resolución 4K.

(1 edit)

No he podido jugar casi nada, la sensibilidad del ratón es extremadamente baja y el rotar la cabeza cada vez que te mueves hacia el lado me marea una barbaridad (además de que te genera un tearing odioso).

La verdad que no esperaba absolutamente nada de lo que me he encontrado.

La UI no está bien escalada: Parte de los subtítulos y de los controles quedan fuera de la pantalla.

La estética estilo Undertale me parece brutal.

No entiendo los combates, he sacado el saltar encima de los enemigos. ¿En algunas ocasiones sales de la pantalla y acabas apareciendo por arriba? Y en otras ocasiones, sales de la pantalla y no vuelves a aparecer...

Congratulations for your work, It's really addictive.

I like the consistency of all the experience, you really made me go to another world!

The falling at the left of the second bonfire doesn't kill you.

No esperaba absolutamente nada de lo que me he encontrado, ¡y me ha encantado!

A nivel visual está muy coherente y muy agradable a la vista, lo único que te diría es que las "paredes" de la máquina no se ven casi.

No me gusta tener que esperar a que acabe toda la animación del resultado del nivel para poder echarme otra partida :S

El estilo gráfico me ha gustado mucho. Lo que pedías que hiciera no me ha gustado tanto, al final es tan solo atravesar una habitación con putadas.

El tema de salir volando en el cohete es precioso <3

Me ha parecido bien la mecánica de pegar 4 tiros y obligarme a recargar.

No he entendido porqué si me acerco al límite de la pantalla el personaje desaparece :S

No he sido capaz de resolver todo el puzzle... lo cual me ha parecido súper bien. Pensaba que lo que estaba buscando no existía o estabas trolleando, pero no, hay captura de pantalla así que la conclusión que saco es ¡que has escondido muy bien ese maldito item!

Todo lo que he sido capaz de probar me ha parecido una súper bien a excepción de unos assets que se menean más que un garbanzo en la boca de un viejo hahaha.


¡Excelente trabajo!

La verdad, no me esperaba nada de lo que ha pasado. Muy Bien! :)

La mecánica de control de huevo me ha parecido muy graciosa!


Espero que te hayan ido bien las notas! :)

El personaje está rotando el 100% del tiempo cuando miro hacia el frente... no puedo jugar :S

Los botones del menú principal no funcionan.

El concepto "batalla naval" está totalmente aquí (al menos en el concepto de esquivar bolas).

Si pules esta idea te puede quedar juego muy bien parido! :)

Es concepto es curioso, arriesgarte a continuar o darte la vuelta para entregar los recursos. Me siento como todo un aldeano del AoE! :)

Había olvidado que era capaz de resolver problemas matemáticos!

El concepto es súper sencillo y teniendo la presión del tiempo hace que te pongas nerviosísimo por encontrar la respuesta correcta.

Me ha gustado mucho! :)

Vaya puta pasada, que bien integrado todo. Me encantó.

La mecánica es graciosa, y está bien llevada. Los niveles están bien planteados, es una idea con mucho potencial!

Cómo comentario negativo sólo diré que me he sentido muy frustrado por tener que esperar a que finalice el nivel una vez encontrado el bicho. Pensaba que tenía algo más por hacer, pero no.

Me han gustado muchísimo los puzzles, muy entretenidos todos. Aspecto gráfico muy pulido con música que acompaña muy bien. Y cómo no, no todo es lo que parece.

No puedo jugarlo, ni haciendo click encima de "Jugar" :S

Me gustó mucho la simpleza del juego y lo bien que funciona todo.

NO HE ENCONTRADO NI UN PUTO BUG, FELICIDADES!!!!! :

Me ha gustado mucho, la idea es original y está bien pensado, muy estilo Zelda.

Me sabe mal no poderlo acabar porque me he acabado mareando al invertir tanto la cámara.

Toda una experiencia acompañada de un buen arte visual! La experiencia es bonita y es rara a la vez!

CarloJezú! Me ha paresío una experiensia de lo más marciana! :D

Me encanta el tema de que lo pones, juegas y te cuando te aburres lo cierras. No pide mas.

A nivel artístico me ha parecido muy bien llevado.

No he entendido el juego, el objetivo no me ha quedado claro. Sé que puedo hacer una linea larga pero no tengo ni la más remota idea de cómo hacerla. :S

Esto es un mindfuck muy bien llevado. Con poquito has conseguido muchísimo, todo muy bien organizadito y explicadito. ¡Me ha encantado!

El apartado artístico está muy bien, todo muy definido y se entiende perfecto!

La mecánica del doble salto repartida entre botones me ha parecido curiosa.

He probado el juego un par de veces porque no lo he entendido muy bien. (Y sigo sin entenderlo)

He tenido problemas con la espada, aún no se si se utilizarla

Sólamente quiero expresar que me alegra un montonazo la cantidad de juegos que se han hecho y la cantidad de feedback que nos estamos dando entre nosotros.


¡Un abrazo muy grande y que sepais que ha sido todo un gusto participar! :)

De buenas a primeras he recibido un flashback de EarthwormJim. El juego está curioso, es gusta su estética y los puzzles son divertidos sin llegar a ser frustrantes. 

Me ha gustado mucho el flujo de juego, como vas introduciendo los elementos. El trolleo del nivel de los saltitos me ha parecido muy guapo :)

Me he pasado el juego sin hacer nada :S

¡Las voces de Tao son un puntazo!

La cinemáticas están muy curradas, le dan un toque muy original al juego. Los modelos que te has trabajado se ven súper bonitos: "es ver a Nitty y querer pegarle un bocao cual gominola".

No he acabado de entender todas las interacciones de Nitty, al final con la opción de enviar a un punto y con el follow me he apañado.

En los interiores me he sentido mareado, literalmente, cómo si la cámara no se moviese a la velocidad que yo esperaba. En los exteriores eso no me ha pasado en ningún momento.

La música está muy bien, el gameplay está bien ideado aunque, para mi gusto personal, le falta una capita de pulido para que ya todo sea perfecto.


Mis sensaciones al jugar han sido movimentos lineales, cosa que a mi gusto no me desagrada, los puzzles que se generan son interesantes y han habido muchos elementos que no me esperaba, ¡muchísimos! ¡Ha sido una experiencia muy divertida!

El arte visual es excelente, las animaciones y el feeling sonoro se siente bien con las acciones. Faltan detalles de pulido como poder salir del mapa por la parte de abajo (tranquilos, no han sido tan trolls cómo para poner algo que no esperamos por ahí :P).

Los controles me parecen súper bien puestos, si quieres usar el ratón tienes ahí las dos acciones y si quieres usar una sola manita, tienes ahí la Z y la X.