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Orbseeker (Game Jam Ver.)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #20 | 2.694 | 3.111 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #23 | 2.502 | 2.889 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #24 | 2.406 | 2.778 |
Overall / Note globale | #25 | 2.598 | 3.000 |
Inventiveness / Inventivité | #29 | 2.213 | 2.556 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
France
Team members
Ilurry
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Comments
C'est le piège d'une jam que de ne pas fixer les limites de son projet avant de commencer à le créer.
En l'état, Orbseeker ressemble à un RPG ambitieux mais qui aurait été fait en seulement 72H, et c'est pas exactement ce qu'il fallait faire dans une jam parce que sinon on arrive à un résultat brouillon qui manque d'être peaufiné.
De même, ça n'est pas parce que la contrainte de la jam était "Donjon" qu'il fallait nécessairement faire des donjons de RPG classiques (avec combats aléatoires, énigmes etc). C'est trop classique et le but était vraiment de passer outre cette "fausse bonne idée" (qui nous vient à l'esprit en premier) pour plutôt imaginer quelque chose de plus original.
Tu maîtrises clairement les bases du logiciel, mais il aurait été plus agréable de penser et concevoir un projet plus petit, et faire en sorte qu'en 72H tout tienne la route : le scénario, le mapping, la cohérence des environnements, le gameplay du projet. Là tout semble fait avec un sérieux manque de temps et de finitions et c'est dommage.
Cela dit, c'est un exercice qui s'apprend et je t'écris ce message justement pour t'aider à relever ce qui va et ce qui ne va pas. C'est déjà génial que tu aies participé à cette jam et j'espère que tu participeras à la suite pour montrer de quoi tu es capable !
Bon courage pour la suite !
Bonjour et merci pour l’intérêt que tu porte à notre jeu.
C'est exactement ça, Orbseekers est notre premier projet et le peu que nous savons, nous l'avons appris durant ces 72h (presque, on a aussi regardé les tutos d'Aurélien, mais rien de concret pour nous). On a mis la barre trop haute pour un première Jam, la barre trop haute pour une Jam tout court d'ailleurs.
Oui en voyant les jeux des autres, on a réalisé que les possibilités de jeu étaient immense par rapport a un RPG classique, nous changerons de tactique pour la prochaine Jam, mais j'avoue que nous aimons particulière le RPG classique (voir même old-school) et que nous voulions ça pour notre premier projet, même si ce n'était a priori pas la meilleure des idées.
Nous travaillons sur des mises à jour régulièrement pour sortir le jeu en entier d'ici peu de temps. Nous n'avons plus d'ultimatum et faisons de notre mieux pour le moment avec le peu de connaissance que nous avons. Mais nous ne laissons pas du tout le projet de côté.
En tout cas, merci pour ton commentaire, c'est grâce à ça aussi que nous nous améliorons! :)
(Et bien sûr, à la prochaine Jam!)
C'est difficile de vraiment dire ce qui va ou non dans Orbseeker : tu as créé un donjon qui respecte parfaitement le thème en moins de 72h, il fait son taff, mais le tout manque vraiment d'ambition et d'attention aux détails. J'aurais aimé voir un mapping un peu plus soigné, des compétences plus développées pour les personnages ou une narration un peu plus réaliste. La faute au temps limité peut-être ?
Dans l'état, Orbseeker est trop basique et mérite vraiment d'être peaufiné pour sortir du lot. Pour un premier jeu, le résultat est satisfaisant mais le potentiel de faire bien mieux existe. Même en gardant ce qui existe déjà, il y a moyen de faire des ajouts pour rendre le tout plus prenant ! J'espère que tu continueras de travailler dessus et, si le coeur t'en dit, le présentera sur des forums de making afin de recueillir plus d'avis à l'avenir. Bonne continuation à toi en tout cas !
Bonjour, merci pour l’intérêt que tu porte à notre jeu.
Donc oui, c'était notre tout premier projet, nous avons appris sur le tas et nous avons perdu beaucoup de temps. C'est pour ça que c'est peut être un peu fouillis. Pour le mapping, après la Jam, je referais tous les extérieurs avec le tileset approprié. Après la Jam nous mettrons également une intro pour au moins expliqué pourquoi ils en sont là, maintenant qu'on maîtrise un peu plus les event, nous devrions arriver à quelque chose. Pour ce qui est des sorts, nous avons rajouter cette nuit des Limites, ce soir nous travaillons sur les sorts justement, car ça nous convenait pas du tout et on se cherche un peu.
Effectivement, le projet nous a plus, quoi que rebuté un peu au début, mais il nous a assez accroché pour qu'on décide de le finir pour en faire un jeu entier. On fera de notre mieux et évidemment, on le postera sur des forums pour avoir des avis concrets!
Encore merci pour ton commentaire! :)
un petit bug si on change de formation
sinon très bien de bonne idée
Effectivement, je corrige ça cet après midi, merci !