C'est le piège d'une jam que de ne pas fixer les limites de son projet avant de commencer à le créer.
En l'état, Orbseeker ressemble à un RPG ambitieux mais qui aurait été fait en seulement 72H, et c'est pas exactement ce qu'il fallait faire dans une jam parce que sinon on arrive à un résultat brouillon qui manque d'être peaufiné.
De même, ça n'est pas parce que la contrainte de la jam était "Donjon" qu'il fallait nécessairement faire des donjons de RPG classiques (avec combats aléatoires, énigmes etc). C'est trop classique et le but était vraiment de passer outre cette "fausse bonne idée" (qui nous vient à l'esprit en premier) pour plutôt imaginer quelque chose de plus original.
Tu maîtrises clairement les bases du logiciel, mais il aurait été plus agréable de penser et concevoir un projet plus petit, et faire en sorte qu'en 72H tout tienne la route : le scénario, le mapping, la cohérence des environnements, le gameplay du projet. Là tout semble fait avec un sérieux manque de temps et de finitions et c'est dommage.
Cela dit, c'est un exercice qui s'apprend et je t'écris ce message justement pour t'aider à relever ce qui va et ce qui ne va pas. C'est déjà génial que tu aies participé à cette jam et j'espère que tu participeras à la suite pour montrer de quoi tu es capable !
Bon courage pour la suite !