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Les aventures de Bertrand's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay / Systèmes de jeu | #8 | 3.095 | 3.154 |
Overall / Note globale | #10 | 2.944 | 3.000 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #13 | 2.416 | 2.462 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #13 | 2.717 | 2.769 |
Originality / Originalité | #18 | 2.717 | 2.769 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
Français ( French )
Team members
Fury ( Random Mode )
(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
Certains set graphiques et 3 plugins appartiennent à :
-YanFly ( Plugins )
-PandaMaru ( Tileset graphiques )
-Rpg-maker.fr ( Tileset graphiques )
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Comments
Vous maîtrisez le logiciel et y a vraiment de bons côtés dans votre projet, mais je attention, la partie où il faut travers la forêt pose problème :
-Je n'ai pas bien compris quel était l'objectif de faire une forêt si grande... On ne sait pas où aller, il n'y a rien à y faire si ce n'est des combats aléatoires, donc ça donne juste envie de trouver la sortie le plus vite possible et comme on ne la trouve pas... ça agace.
-Pourquoi avoir mis des combats aléatoires dans le jeu ? Vous avez tenté des choses originales à côte alors pourquoi avoir quand même conservé des combats ? Je pense qu'il aurait été bien plus agréable sans combat surtout que ces derniers sont très classiques et n'ont pas de finalité en soit !
Pour ce qui est de l'énigme des cristaux par contre, c'est bien mieux ! Le concept n'est pas novateur en soit, mais ça reste original d'être parti sur quelque chose de différent d'un simple donjon !
Je pense cependant que vous auriez pu mettre moins de cristaux en ne laissant que ceux qui sont difficiles d'accès. En l'état actuel, on active des cristaux en permanence alors qu'en réduisant leur nombre, le joueur devrait faire les mêmes déplacements pour accéder aux cristaux éloignés, mais il ne serait pas obligé d'en activer 36 durant son trajet !
Voilà, c'était les quelques remarques que je pouvais vous faire, mais je tiens à souligner que c'est quand même un beau projet de Jam ! C'est juste frustrant de ressentir que vous vous êtes enfermé dans des "codes obligatoires de RPG" (mettre des combats, une forêt labyrinthe...). Je pense que vous gagneriez en qualité si vous vous faisiez confiance et que vous osiez plus partir sur des concepts originaux comme vous avez su le faire avec la deuxième partie de votre jeu.
Dans tous les cas, je vous souhaite une bonne continuation et j'ai hâte de voir vos prochains projets !
Merci pour ce retour constructif !
Merci du retour !
-Premier point : je débute , donc niveau originalité j'ai pas voulu aller trop loin et sortir quelque chose completement bugué , c'est plus agréable de jouer à un jeu qui se déroule normalement tout du long. ( Merci à Fury pour l'évenementiel au passage )
-Deuxième point : si la forêt paraît sans "sens" ( c'etait la partie sur laquelle j'ai travaillé ) , c'est parce que au départ nous avions imaginé plus de transitions d'environnements avec pour chacun d'eux une sorte de casse tête différent , et avec une série de dialogue supplémentaire pour augmenter la durée de vie du jeu , ayant été rattrapé par le temps on a eu d'autres choix que de couper court . Les combats n'etait peut-être pas la meilleure idée pour un labyrinthe avec le recul c'est vrai .
-Troisième point : avec l'ajout de dialogues plus récurrent et d'events ou l'on croise l'autre antagoniste de notre jeu cela aurait été plus clair. A la base le principe des transitions d'environnement était la pour troubler de plus en plus l'esprit de notre personnage et en arriver a la finalité que le personnage principal ne sache plus si il est dans la réalité ou non , d'ou le fait que lors du retour au campement il se voit lui même de l'exterieur et que lorsque qu'il sort de la tente on apperçoit le personnage secondaire , ( il est sans doute passer inaperçu pour beaucoup au passage ^^ )
En tout cas merci d'avoir pris le temps de nous laisser un commentaire constructif ( ça vaut pour les messages précedents ;) )
Très très bonne utilisation du logiciel, le jeu fonctionne et est très efficace. Il en demeure en revanche extrêmement classique même si l’expérience est globalement bonne. Je me permet donc d'être un peu plus pointilleux.
La forêt est vraiment trop grande. Je sais bien que c'est voulu mais ça enlève trop ce coté assez bien fini du jeu, qui quand même, n'a pas de bug, une difficulté convenable même si je regrette qu'on ne puisse pas utiliser de sorts de soin hors combat, l'accès aux menus de base de MV qui ne servent pas ici sont retirés, ce qui est toujours un plus. Les rencontre aléatoires n'y sont pas trop fréquentes, mais pour peut qu'on s'y perd, ils peuvent devenir ennuyeux, mais surtout, c'est regrettable quand dans la 2ieme phase du jeu, il y a un système de monstre sur la map bien fait, qui peuvent nous repérer et tout. Dommage ! Le mapping dans la forêt semble d'ailleurs vide quand on le compare à la petite base de départ, pour le coup elle, assez mignonne.
Pour la seconde partie, je suis un peu du même avis que Phoegasus, il y a beaucoup de cristaux, ce n'est pas forcément utile. Après ce n'est pas dérangeant non plus, juste peut-être pour la lisibilité et encore. En tout cas, cette zone propose interrupteur timés, cristaux à activer, saut, glace et ennemie visible, très propre. Le premier levier donne un délai quand même un peu juste je trouve, j'ai du m'y reprendre à 3 fois avant de le réussir alors que j'avais compris quel chemin prendre (ou alors j'ai forcé avec une mauvaise solution qui à quand même fini par marcher) Le mapping ici y est plutôt pragmatique, pas de place à la fantaisie mais le niveau gagne en lisibilité et le level design est bon.
Le dénouement, un peu convenu, reste tout à fait dans le thème, tout comme le reste du jeu. J'aime bien la transition assez brutale d'environnement entre la première et seconde zone, ça correspond assez bien à l'idée que je me faisais du thème personnellement. Un conseil pour conclure, vous (vous êtes 2 si j'ai bien compris) savez faire un jeu RPG Maker qui fonctionne très bien, oser l'originalité, vous avez tout à y gagner maintenant ! Bien joué pour cette participation en tout cas.
Merci beaucoup pour ton commentaire constructif !
I love puzzles ! And your puzzles were no exception. Though I'd suggest putting less crystals on the puzzle map, and making them turn off if the player touches them again, so that your maps aren't flooded with crystals, and the puzzle has a nice spicy touch.
Thanks for your comment!
INCROYABLE! Si vous aimez les champignons et les cristaux, ce jeu est fait pour vous! Ravira petits et grands, notamment les amateurs de jeu de logique.
Merci ! <3