Vous maîtrisez le logiciel et y a vraiment de bons côtés dans votre projet, mais je attention, la partie où il faut travers la forêt pose problème :
-Je n'ai pas bien compris quel était l'objectif de faire une forêt si grande... On ne sait pas où aller, il n'y a rien à y faire si ce n'est des combats aléatoires, donc ça donne juste envie de trouver la sortie le plus vite possible et comme on ne la trouve pas... ça agace.
-Pourquoi avoir mis des combats aléatoires dans le jeu ? Vous avez tenté des choses originales à côte alors pourquoi avoir quand même conservé des combats ? Je pense qu'il aurait été bien plus agréable sans combat surtout que ces derniers sont très classiques et n'ont pas de finalité en soit !
Pour ce qui est de l'énigme des cristaux par contre, c'est bien mieux ! Le concept n'est pas novateur en soit, mais ça reste original d'être parti sur quelque chose de différent d'un simple donjon !
Je pense cependant que vous auriez pu mettre moins de cristaux en ne laissant que ceux qui sont difficiles d'accès. En l'état actuel, on active des cristaux en permanence alors qu'en réduisant leur nombre, le joueur devrait faire les mêmes déplacements pour accéder aux cristaux éloignés, mais il ne serait pas obligé d'en activer 36 durant son trajet !
Voilà, c'était les quelques remarques que je pouvais vous faire, mais je tiens à souligner que c'est quand même un beau projet de Jam ! C'est juste frustrant de ressentir que vous vous êtes enfermé dans des "codes obligatoires de RPG" (mettre des combats, une forêt labyrinthe...). Je pense que vous gagneriez en qualité si vous vous faisiez confiance et que vous osiez plus partir sur des concepts originaux comme vous avez su le faire avec la deuxième partie de votre jeu.
Dans tous les cas, je vous souhaite une bonne continuation et j'ai hâte de voir vos prochains projets !